作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2017-05-13 21:03:24https://goo.gl/jdCmL0
根據市場調查組織IHS Markit報告,中國地區的電競直播流量在去年創造了111億觀看人次
,這個數字佔了全球電競直播總流量的57%。第二名則為北美地區,總共有27億人次的流量
電競產業的蓬勃發展在亞洲圈尤其亮眼,除了電競項目將在2022年納入亞運會,去年中國
電子商務巨頭阿里巴巴集團也投資了國際電子競技聯盟IeSF約1.5億美金,賽事總獎金池高
達550萬美元。
2016年全球電競廣告產值達2億8000萬美元,預計到2021年將成長至10億美元以上。
整體來説,2016一整年全球的電競直播總時數達60億小時,與去年相比下還額外提高了19%
,而玩家線上觀看直播的習慣也驅使著電競市場,85%的時間都是花在觀看電競遊戲上,顯
示出玩家對於電子競技接受度的市場前景一片大好。