: 戰鬥介面:
: 遊戲設計界面
差不多,沒誰優誰劣
: 無課新手上手度
這部分倒真的是SV > HS,
SV起手資源送的較為大方,每天又有3每任跟登入禮,三不五時還會送卡包,
以及很多的免費競技場卷,有吃又有拿,福利部分HS的確是望塵莫及
不過人家是BZ耶(ˊ_>ˋ),不靠這些小福祉也還是有廣大客群
: 有課金玩家上手度
都標榜課金了,我一樣覺得沒誰優誰劣,除非要限定課的量,
SV的優勢是有便宜的構築包就是了,不過目前只有一彈
: 技巧成分
: 多樣性
各有所屬的特色,沒誰優誰劣
: 平衡性
以神騷版本來看,這部分相信是HS > SV
: 畫風
各有所屬的特色,不過台灣玩家應該大多會比較喜歡SV的畫風
總結:各有特色,互不相斥
反正兩者都是無體力制的遊戲,愛打幾場就打幾場,
每日也都是以日為單位來刷新,愛什麼時候打就什麼時候打,
以及同樣都有手機版跟中文化,愛在哪裡打就在哪裡打,無語言隔閡
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呃... 每日部分有點錯,HS才是每日0點新增1個,任務欄上限3個
SV則是該任務解完後的20小時還21小時刷新,任務欄上限3個,每欄CD時間獨立
骰任務部分,HS過每日0點給骰一次,SV是骰完後的2_小時重置一次骰子