HS大優格時代後就沒認真玩了。不管前面下的多辛苦,後面就是靠賽。
有穩定性的牌組,不是被砍成四不像,就是進名人堂。
BZ從魔獸原團隊離開和公司合併後,平衡就變的莫名其妙…不是LOL那種平均弱,也不是
DOTA2那種暴力平衡。是棒打出頭鳥,我@#$%
但HS模式多有創意,改版還是會想玩玩。
SV現在平衡就死靈獨大。不是說太暴力,而是太穩,你很難破壞他的節奏;只是遇上主教
還是會怕,死靈強在遺言(死亡效果),主教能消滅(非死亡而是像遊戲王的排除遊戲)
有人說龍族10費清場OP,又說互下,我只能想到巴哈姆特,但他是中立卡(全職業通用)
除了龍能做combo會放2-3張,其它職業放只是增加自己卡手的機會。因為現在生態求快求
穩,拖到後面就是會被準備好的combo帶走,每個職業都一樣。
而且龍是標準靠賽,機制跟德魯伊一樣可以跳費,你開場沒抽到,就等著空過到頭爆。
當然這些都還是有牌組組成與目的的不同有所差異,但基本上還是一物剋一物。
再來,官方哪裡不調整卡牌?三個版本甚至Beta都有調整,只是不會像LOL那樣一週改一次
個人是比較喜歡這樣啦,辛苦弄出一個牌組,結果朝夕令改,你在跟我開什麼玩笑?
還有一點,SV調整卡牌一定從最便宜的開始考慮,能不動就不動,所以虹卡(最貴的)正
式發行後還沒被動過,且這次失衡源自死靈的銀卡和龍的銅卡(更正:銀卡),會不會被動
不敢保證,但要動幾乎就確定是他們,不會讓你的高額投資白費。
上個版本只調一張銀一張銅後環境就穩定了,幾乎是一物剋一物。喜不喜歡這樣看個人。
製作人也沒說不退;明明是說會退,都參考MTG了哪裡不退。一樣,退環境是影響整個生態
的大事,實體卡你退起碼有收藏,電子卡牌你退玩家只剩不爽,所以還在斟酌怎麼退。
兩個遊戲都免費的,兩家都做了繁中。
試玩一下看那個喜歡就玩那個(看哪個手氣好才是真的)。
HS有魔獸強大IP加各種趣味模式。SV日系畫風很多人吃,加上三不五時就送包。
最後,我是玩SV,我不中立,以上純屬個人心得。