還記得2000年左右,從天堂帶頭的一堆韓系MMORPG
使這個國家突然成為遊戲界的黑馬
並帶著超日趕美之姿嚇傻全球玩家
同時還大力舉辦電競(如WCG),培養眾多電競選手
更讓當時台灣各界突然開始反省社會風氣出了甚麼問題?
才讓這領域的商機拱手讓給這個當時文創地位相近的國家
不過隨著MMORPG沒落,主機/PC遊戲市場飽和
頁遊興起又沒落,一直到手遊當道的現在
好像就沒有人繼續把韓國遊戲廠當神拜了?
有沒有鄉民知道韓國遊戲廠到底現在還威不威阿?
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2017-05-14 00:32:00韓國國民遊戲 星海一 你說呢?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-14 00:32:00所以南韓政府才轉投資KPOP產業阿
作者:
mistel (Mistel)
2017-05-14 00:32:00威啊 星海比賽打得風生水起
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-14 00:33:00我是覺得韓國在MMORPG熱門時練功沒有練得很好
作者:
arcss (捷比)
2017-05-14 00:33:00韓國有賣到國外的手遊,至少節操還是有的,不太多系統複製
作者:
yinyang102 (ã„ã‚“ã„ã‚“ãˆã‚“)
2017-05-14 00:34:00韓國電競跟遊戲應該分兩個產業來看吧
作者:
arcss (捷比)
2017-05-14 00:34:00貼上的粗製濫造作品
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-14 00:35:00就是他們的遊戲不是沒升級進步,但就老是少那關鍵的一味
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:36:00韓製網遊是主流沒錯啊
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:38:00網遊沒落就是因為沒有足以取代前面作品的新作
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-14 00:39:00韓國對於"遊戲性"的設計上是不是比較弱?(相對美日)
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-05-14 00:40:00GOOGLE排行上,韓國、日本、中國都是很異常基本上可以說明他們是個獨立的市場
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:41:00巴哈排名上面還是一堆MMORPG啊只是被DOTA類遊戲還有手遊瓜分市場
作者:
ioylye (v(゜Д。)v)
2017-05-14 00:42:00個人認為,選手實力很強,但是自制遊戲的故事性薄弱,常常玩到一半幾乎是機械化作業,略無趣
作者:
ballby (波比)
2017-05-14 00:43:00等山口山出來後,韓國大概就開始衰退了吧?
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:46:00真正衰退的是FPS還有RTS技術性遊戲就嚇跑一堆玩家了
FPS跟RTS這種PVP技術吃重的遊戲可能越玩壓力越大
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:53:00有實力差距打起來就很虐 輕度玩家會放棄
想玩到很頂又沒技術的~~大部分都完可以花錢的遊戲而且FPS的遊戲礙於外掛幾乎往家機發展
RTS光入門可能花上100小時的.....剩死忠FANS在玩
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 00:57:00FPS沒滑鼠我就不會玩了 無法FPS吃天賦 RTS有天賦之餘還要苦練
作者:
airbear (airbear)
2017-05-14 01:02:00我很久沒玩了FPS了XD 之前用手把玩過 玩不動能接滑鼠我是真的不知道
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-05-14 01:41:00韓國就是個暴雪粉國家
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-05-14 02:33:00
最主要是mmorpg退流行吧 電腦以前是唯一 比較大眾的線上平台 手機出來一下子就吃掉不少用戶
跟上面推文有相同看法 美術或設計等等都很不錯 但是說故事的能力不夠強 導致遊戲到一半變機械式的一直重複動作