去年有份報告
http://gigazine.net/news/20160325-mobile-market-report-2016/
一款手游的玩家只有1.9%有課金
其中1/10貢獻了50%營收
直接在玩的手游都只有2%課金了
影片看完就閃的動畫瘋有0.73% 好像也不能說這樣太低
畢竟消費這個行為
重點不是消費多少,而是有沒有想要消費
消費多少錢這件事是等你想花錢才要思考的
更何況動畫瘋的付費方案只是無廣告
就影片觀看這一點來看就好
NICONICO的白金會員比例目前大概都是5%
費用是540日元 大概台幣150元
但這個白金會員好歹有生放送入場跟尖峰期畫質的優先權
雖然我也當過白金會員......
然後覺得除了生放送不會被踢出去之外好像沒有什麼差別
僅僅只是無廣告的話比較偏向應援性的Donate
真正需要的還是撐起流量然後讓廠商覺得這人潮廣告有效果
目前就是燒的成本跟得到的人潮量與願意投放廣告不成比例
但說實在話
歷年來漫博入場"人次"是40~60萬
動畫瘋單月不重複收看人數最高有50萬左右
我覺得觀眾應該是快到飽合量了
這種純Donate性質的消費畢竟只有少數人會花
但就算消費比例跟NICO一樣有到5%
依照動畫放送權費用來看,八成還是虧吧
※ 引述《indiako (indiako)》之銘言:
: 誠心建議巴哈跟其他手機遊戲合作
: 方案一、
: 綁定手遊,包月費的玩家可自選一角色確率加倍
: (若抽到該角色,可改成增加其他角色)
: 0.5%變1%,課長大喊佛心,無課奠定信心
: 單吊機率大增,讓你不用再苦苦賣重覆角換PT(或貼紙)
: 方案二、
: 巴哈瘋更新站內拉霸
: 可以選擇不同的手遊,每天登入拉一次
: 你將有0.5%的機率獲得該手遊五星角色!!!
: 另外還可放入體力恢復劑、
: 或是你原本要熬夜肝掉半顆肝才能拿到的道具
: 等等實用窩心的精美獎品
: 佛還要更佛,抽還要再抽
: 不僅滿足玩家堅強的賭性,還可以順便支持正版
: 本來不想用這招的,就是現在了!switch!
: 手遊信徒們,還不快先幫撐個十單!!