https://udn.com/news/story/7241/2460793
33歲的大崎敦士2008年加入mixi,這是他人生的第一個工作,從社群網路起家的mixi員工年齡都相當年輕,會長、社長都在40歲上下,從學生時代就是個遊戲愛好者。
《怪物彈珠》登台3周年,表現成績亮眼,從手遊延伸到動漫、咖啡廳、電影、快閃店,推出特色週邊商品,去年在台灣繳出日幣20億元的營業額,羡煞不少本土遊戲業者。
大崎敦士透露《怪物彈珠》之所以能成功,主要是遊戲本身的設計是以社群的概念為主軸,因此玩家上線會呼朋引伴,透過社群互動的力量維持遊戲熱度及渲染力。
《怪物彈珠》經營台灣市場3年來,大崎敦士發現台灣玩家行為與日本大不同,呼應台灣人熱情的特性,玩家行為也有著「很麻吉」的文化特色。
他指出,台灣玩家有「面對面狂熱」:比起日本玩家愛線上遊玩,台灣玩家間的互動性高,運用遊戲內四人面對面連線功能的狀態高出日本許多。分析應為台灣玩家多為18歲到20多歲的學生或上班族群,多半共同連線時間為中午時段。
台灣玩家愛「刷羈絆賺寶珠」:相較日本玩家多利用儲值來換取遊戲中的寶珠,台灣玩家在爭取角色上,也可看出其「麻吉」態度,多數玩家會透過與朋友共同刷羈絆的方式,來換取遊戲中的各種獎勵,並獲取寶珠來參與轉蛋活動。
很顯然,台灣玩家屬於「精明派」,日本玩家則歸在「浪漫派」,日本玩家對於角色的討論,多會著重於角色畫風,不同的玩家也都可以明顯看出有各自喜愛的畫風特色,而台灣玩家則是相對理性,對於角色喜愛細細研究,討論角色屬性與能力值,展現其精明特性。
大崎敦士表示,整體看來,台灣玩家擅長有效率過關玩遊戲集角色轉蛋,目標明確;日本玩家有事沒事喜歡收集可愛的角色 ,即使戰力不強也沒關係,屬於浪漫派,因此很願意掏錢儲值去購買自己喜歡的角色,平均日本玩家一個月花費在日幣1-2萬元,日本玩家幾乎每個人都會掏錢且金額相當,他認為應該跟日本早年有很多小鋼珠,很願意將錢花在這方面娛樂上有關,他說,自己每個月平均花日幣5-10萬元在電動遊戲上。
至於台灣玩家,則大約100個才會有一個掏錢,大陸玩家也有這個特色,但大陸常常會出現「大手筆」的玩家,一次就投入大筆金額。
日本網路社群公司mixi株式會社集團年營收達日幣2000億元,獲利為日幣600億元,旗下遊戲部門首款手遊《怪物彈珠》於4年前問世,2016年全年度及2017年第1季均穩居全球冠軍;遊戲下載人次全球突破4000萬,繁體中文突破560萬,動漫自2015年推出以來,全球突破1億觀看人次,繁體中文版也有1000萬觀看人次,劇場版電影《怪物彈珠The Movie前往始源之地》在日港台接連上映,也都創下亮眼票房成績。
作者:
glthe1 (源千華流)
2017-05-14 17:41:00臺灣課金率有這麼低嗎?只有1%
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-14 17:43:00族群像他說18到20的話 那只能1%啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-14 17:43:00台版彈珠可以用時間跟毅力換取無限珠子之前還有看過人2周刷了1000石
作者:
deatheo (逆十字)
2017-05-14 17:43:00台灣打活動貫徹輪班精神啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-14 17:44:00而且刷的同時可是幾乎所有帳號都是一起刷的(這遊戲是5石一抽)
作者: pikaaco 2017-05-14 17:44:00
差不多 反正最重要的是石油王 有的話多低都沒問題
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-05-14 17:47:00台版連打活動都能貫徹輪班精神
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2017-05-14 17:50:00日本賺多少台灣賺多少 如果一單只有一千臺幣 課金有什麼困難
作者:
ntupeter (ntu dove)
2017-05-14 17:54:00所得三倍 當然比台灣更願意掏錢
作者:
CYL009 (MK)
2017-05-14 17:55:00我還以為南韓也很猛耶
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-14 17:57:00一單一千還是貴就是XD
作者:
fenghuo (fenghuolangyan)
2017-05-14 17:59:00別以為我看不出這是葉佩雯
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-14 18:05:00如果說彈珠一定是日本啊 因為國際跟韓服都倒了單靠日本就可以迎戰全世界 夠屌ㄅ
作者: michaellu792 2017-05-14 18:11:00
台灣人比較窮只好認命刷阿
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2017-05-14 18:13:00
輪班精神wwww
作者:
stu99417 (GGisGood)
2017-05-14 18:13:00所以我說那個最肯掏錢的國家ㄋ
作者:
usmaik (孤寂)
2017-05-14 18:18:0018-20 1%很正常
作者:
Zenonia (Zenonia)
2017-05-14 18:19:00業配文又怎樣,你能證明嗎?質疑有比較聰明嗎顆顆
作者:
ithil1 (阿椒)
2017-05-14 18:28:00標題與內文不符
作者:
sat182 (白日夢)
2017-05-14 18:35:00台灣打活動貫徹輪班精神XDD
作者:
Gokudo (極道)
2017-05-14 18:41:00E04 所以那個標題所說的最肯花錢的國家咧
作者:
liuba (風行痕)
2017-05-14 18:45:00是台灣人的時間最不值錢,寧願花大把時間換那一點錢
作者:
hom5473 (...)
2017-05-14 18:47:00日本-大部分願意掏小錢 中國-極少數願意掏大錢台灣-大部分不願意掏錢 看內文整理應該是這樣
作者:
bala73 (=3=)
2017-05-14 18:48:00所以到底哪個國家 中央社水準
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2017-05-14 18:51:00一樣課台幣100 收入44K的當然比22K的願意花
作者:
xrdx (rd)
2017-05-14 18:59:00釣魚標題
手遊課金太貴了 完全不會想玩手遊傳奇後面幾款都比手遊還好玩
作者: Nfox (Nfox) 2017-05-14 20:04:00
日本吧
作者:
Diaw01 (Diaw)
2017-05-14 20:07:00怎麼可能 我屬於1%?
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-05-14 20:13:00製造業多 時間多
作者:
Tars (Tars)
2017-05-14 20:25:00彈珠十抽差不多1000沒錯啊 但3000可以4次十連比較划算點
作者:
twolight (兩兩兩兩光)
2017-05-14 21:54:00就低薪阿,花錢哪能不精