[情報] 全球手遊冠軍告訴你 那個國家最肯掏錢

作者: BRAZILTACO (SK TACO)   2017-05-14 17:39:11
https://udn.com/news/story/7241/2460793
33歲的大崎敦士2008年加入mixi,這是他人生的第一個工作,從社群網路起家的mixi員工年齡都相當年輕,會長、社長都在40歲上下,從學生時代就是個遊戲愛好者。
《怪物彈珠》登台3周年,表現成績亮眼,從手遊延伸到動漫、咖啡廳、電影、快閃店,推出特色週邊商品,去年在台灣繳出日幣20億元的營業額,羡煞不少本土遊戲業者。
大崎敦士透露《怪物彈珠》之所以能成功,主要是遊戲本身的設計是以社群的概念為主軸,因此玩家上線會呼朋引伴,透過社群互動的力量維持遊戲熱度及渲染力。
《怪物彈珠》經營台灣市場3年來,大崎敦士發現台灣玩家行為與日本大不同,呼應台灣人熱情的特性,玩家行為也有著「很麻吉」的文化特色。
他指出,台灣玩家有「面對面狂熱」:比起日本玩家愛線上遊玩,台灣玩家間的互動性高,運用遊戲內四人面對面連線功能的狀態高出日本許多。分析應為台灣玩家多為18歲到20多歲的學生或上班族群,多半共同連線時間為中午時段。
台灣玩家愛「刷羈絆賺寶珠」:相較日本玩家多利用儲值來換取遊戲中的寶珠,台灣玩家在爭取角色上,也可看出其「麻吉」態度,多數玩家會透過與朋友共同刷羈絆的方式,來換取遊戲中的各種獎勵,並獲取寶珠來參與轉蛋活動。
很顯然,台灣玩家屬於「精明派」,日本玩家則歸在「浪漫派」,日本玩家對於角色的討論,多會著重於角色畫風,不同的玩家也都可以明顯看出有各自喜愛的畫風特色,而台灣玩家則是相對理性,對於角色喜愛細細研究,討論角色屬性與能力值,展現其精明特性。
大崎敦士表示,整體看來,台灣玩家擅長有效率過關玩遊戲集角色轉蛋,目標明確;日本玩家有事沒事喜歡收集可愛的角色 ,即使戰力不強也沒關係,屬於浪漫派,因此很願意掏錢儲值去購買自己喜歡的角色,平均日本玩家一個月花費在日幣1-2萬元,日本玩家幾乎每個人都會掏錢且金額相當,他認為應該跟日本早年有很多小鋼珠,很願意將錢花在這方面娛樂上有關,他說,自己每個月平均花日幣5-10萬元在電動遊戲上。
至於台灣玩家,則大約100個才會有一個掏錢,大陸玩家也有這個特色,但大陸常常會出現「大手筆」的玩家,一次就投入大筆金額。
日本網路社群公司mixi株式會社集團年營收達日幣2000億元,獲利為日幣600億元,旗下遊戲部門首款手遊《怪物彈珠》於4年前問世,2016年全年度及2017年第1季均穩居全球冠軍;遊戲下載人次全球突破4000萬,繁體中文突破560萬,動漫自2015年推出以來,全球突破1億觀看人次,繁體中文版也有1000萬觀看人次,劇場版電影《怪物彈珠The Movie前往始源之地》在日港台接連上映,也都創下亮眼票房成績。
作者: glthe1 (源千華流)   2017-05-14 17:41:00
臺灣課金率有這麼低嗎?只有1%
作者: sokayha (sokayha)   2017-05-14 17:43:00
族群像他說18到20的話 那只能1%啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-14 17:43:00
台版彈珠可以用時間跟毅力換取無限珠子之前還有看過人2周刷了1000石
作者: deatheo (逆十字)   2017-05-14 17:43:00
台灣打活動貫徹輪班精神啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-14 17:44:00
而且刷的同時可是幾乎所有帳號都是一起刷的(這遊戲是5石一抽)
作者: pikaaco   2017-05-14 17:44:00
差不多 反正最重要的是石油王 有的話多低都沒問題
作者: Xaosmd1108 (慕風)   2017-05-14 17:44:00
台版就是靠羈絆拉人氣
作者: gaym19 (best689tw)   2017-05-14 17:47:00
台版連打活動都能貫徹輪班精神
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-05-14 17:50:00
日本賺多少台灣賺多少 如果一單只有一千臺幣 課金有什麼困難
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-05-14 17:52:00
玩免費的會被嘴死
作者: louie0909 (法老ATM)   2017-05-14 17:54:00
真的很謎,營收世界第一結果海外版一個接一個收攤
作者: ntupeter (ntu dove)   2017-05-14 17:54:00
所得三倍 當然比台灣更願意掏錢
作者: CYL009 (MK)   2017-05-14 17:55:00
我還以為南韓也很猛耶
作者: sokayha (sokayha)   2017-05-14 17:57:00
一單一千還是貴就是XD
作者: fenghuo (fenghuolangyan)   2017-05-14 17:59:00
別以為我看不出這是葉佩雯
作者: Allensert (烜)   2017-05-14 18:02:00
等等 看完整篇還是沒說哪個國家最肯掏錢啊
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-05-14 18:05:00
如果說彈珠一定是日本啊 因為國際跟韓服都倒了單靠日本就可以迎戰全世界 夠屌ㄅ
作者: blakespring ( ‵▽′)╮☆(__ __||)   2017-05-14 18:10:00
輪班精神 優化製程 COST DOWN
作者: michaellu792   2017-05-14 18:11:00
台灣人比較窮只好認命刷阿
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2017-05-14 18:13:00
輪班精神wwww
作者: stu99417 (GGisGood)   2017-05-14 18:13:00
所以我說那個最肯掏錢的國家ㄋ
作者: usmaik (孤寂)   2017-05-14 18:18:00
18-20 1%很正常
作者: Zenonia (Zenonia)   2017-05-14 18:19:00
業配文又怎樣,你能證明嗎?質疑有比較聰明嗎顆顆
作者: ithil1 (阿椒)   2017-05-14 18:28:00
標題與內文不符
作者: sat182 (白日夢)   2017-05-14 18:35:00
台灣打活動貫徹輪班精神XDD
作者: Gokudo (極道)   2017-05-14 18:41:00
E04 所以那個標題所說的最肯花錢的國家咧
作者: liuba (風行痕)   2017-05-14 18:45:00
是台灣人的時間最不值錢,寧願花大把時間換那一點錢
作者: ts01232165 (Zoom)   2017-05-14 18:45:00
??
作者: hom5473 (...)   2017-05-14 18:47:00
日本-大部分願意掏小錢 中國-極少數願意掏大錢台灣-大部分不願意掏錢 看內文整理應該是這樣
作者: bala73 (=3=)   2017-05-14 18:48:00
所以到底哪個國家 中央社水準
作者: cemin (妲~己~魂!)   2017-05-14 18:51:00
一樣課台幣100 收入44K的當然比22K的願意花
作者: xrdx (rd)   2017-05-14 18:59:00
釣魚標題
作者: MadMagician ( )   2017-05-14 19:15:00
台灣人的時間真的不值錢
作者: sky226778 (青蛙呱呱呱)   2017-05-14 19:30:00
到底哪個國家?
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2017-05-14 19:46:00
所以是哪個國家????????????
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2017-05-14 19:48:00
台灣還有20e日幣餒...
作者: AMDMARSHAL (你知道鳥為什麼會飛嗎)   2017-05-14 20:03:00
手遊課金太貴了 完全不會想玩手遊傳奇後面幾款都比手遊還好玩
作者: Nfox (Nfox)   2017-05-14 20:04:00
日本吧
作者: Diaw01 (Diaw)   2017-05-14 20:07:00
怎麼可能 我屬於1%?
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-05-14 20:13:00
製造業多 時間多
作者: WindSucker (抽風者)   2017-05-14 20:21:00
so
作者: Tars (Tars)   2017-05-14 20:25:00
彈珠十抽差不多1000沒錯啊 但3000可以4次十連比較划算點
作者: magic404011 (我不會用PTT)   2017-05-14 21:08:00
爛標題
作者: twolight (兩兩兩兩光)   2017-05-14 21:54:00
就低薪阿,花錢哪能不精

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