如題
從天堂 天2 ro 希望 武士 楓之谷等
古早mmo rpg
一定要有衝裝備這種機制
小則+9大則+15
那從何而起啊
我從以前就很討厭玩有衝裝備或素質異動的
遊戲就遊戲 為何要搞一堆衝裝
啊遊戲的實力差異就論操作
怎早期遊戲都有靠裝壓人的觀念
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2017-05-14 20:30:00讓你有成長的感覺啊
作者:
sokayha (sokayha)
2017-05-14 20:33:00從亞瑟王傳說就用裝壓人了
作者:
mistel (Mistel)
2017-05-14 20:34:00如果還分什麼橙裝紫裝藍裝就更糞了
作者:
ko27tye (好滋好滋)
2017-05-14 20:34:00遊戲公司還要賺錢阿 不能只是遊戲
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作者:
kuangit29 (jerrywong)
2017-05-14 20:36:00要賺錢的公司都有的
想當初WOW不用衝裝也是我投入的原因 但是現在 o'_'o
作者:
a37988233 (麥客風)
2017-05-14 20:42:00人都喜歡賭博 衝裝那種賭博感你不懂
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2017-05-14 20:44:00原型應該來自於MUD? 只有數據沒有太多操作空間不過那個時代應該也沒有砸錢,而是到處跑PK收材料衝裝
作者:
gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)
2017-05-14 21:26:00衝裝不是要先放勇者王OP嗎?
作者:
yshinri (ISML實習分析師)
2017-05-14 21:28:00原型不是應該是 TRPG 嗎...那個加幾當年就真的是骰子加幾所以好像只要有加值就很相對威很多