ESPORTS, A FRANCHISE PERSPECTIVE: 70% WATCH ONLY ONE GAME AND 42% DO NOT PLAY
http://tinyurl.com/kbgx5qh
這份統計是針對歐美十個電競產業發達的國家。
然後以幾個當紅的電競遊戲為主,分別是LoL、CS:GO、鬥陣特攻、DOTA2、爐石戰記。
我只列幾個大概的數據,有興趣的請進去看。
70%的觀眾只關注一套電競遊戲。
其中
LoL 32%
CS:GO 26%
DOTA2 13%
這三套也是統計中最受歡迎的電競遊戲。
平均42%的觀眾只看電競比賽,本身沒有去玩遊戲。
其中
只玩 看又玩 只看
LoL 45% 29% 26%
CS:GO 47% 23% 30%
DOTA2 57% 23% 20%
鬥陣特攻 62% 20% 18%
爐石戰記 61% 21% 18%
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從這來看,Blizz要發展電競任重而道遠,它家的遊戲由玩家轉化為觀眾的比例最低...
相反的LoL就很不錯,觀眾比例高。