※ 引述《Batterygod (電池神)》之銘言:
: 小弟問個問題 今天台灣砸錢在遊戲的市場論比例來講 已經算高了
: 那理論上來講 台灣的遊戲業者 應該能拿出品質較好的遊戲吧 台灣產的好遊戲 名字打出來 很多人會支持吧
: 但放眼望去 都是一些糞game 好的不多
: 那為什麼台灣還是沒有像樣的好遊戲?
: 是台灣人就是愛玩糞game嗎?
: 還是說台灣遊戲公司營業額其實很少,都是歐美大廠在賺?
: 求解惑
我有類似的疑問
以前可以說台灣人數少 所以支撐不起文創產業
但假若這統計是真的
那至少在手遊這塊台灣的市場很可能是夠大的
先目標鎖定本土即可
但這件事情算是有在發生嗎?
是有看到一些本土手遊 但好像不能說蓬勃發展
作者:
xephon 2017-05-16 19:17:00這數據應該包含錢流到國外
作者:
wotupset (wotupset)
2017-05-16 19:17:00消費力強不等於有創造力啊
作者:
probsk (紅墨水)
2017-05-16 19:17:00那個神抄之塔不就很賺嗎?
作者:
st890284 (st890284)
2017-05-16 19:18:00那是中國製
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2017-05-16 19:23:00創造力(X)行銷力(O)
作者:
ts1993 (komi1111)
2017-05-16 19:24:00台灣代理有些會很佛 但是自己作的一定很坑
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2017-05-16 19:26:00以前說人少撐不起 是因為一款遊戲能消費的極限就那樣子
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-16 19:26:00創造力死在上面各種短視or自我保護的氛圍下,創造都不創造了
以前還撐得起來, 是因為代理外國的少和語言問題, 所以
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-16 19:28:00比方說某個想跟風大波羅的遊戲,下面的人提議要讓玩家能調整
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2017-05-16 19:28:00營收前十名只有星城跟老子有錢是台灣自創,其他都國外
作者:
snpr (阿笨)
2017-05-16 19:29:00白O才研發,搞代理遊戲(不管是糞還有優質)賺錢就好,成本又低;自己研發又被酸(拿去跟大廠比),風險又高=.=
廠直接中文開放了, 台灣作品一比之下多數就是次級品
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-05-16 19:29:00操作的設定,被上頭某個擋下來說"這當作更新再放上去"
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2017-05-16 19:29:00廠商或台灣代理的,台灣最強的是賭博遊戲
行銷力很夠啊 幹嘛甚麼創造力? 找殺很大醜妹拍AD就好
作者:
Gokudo (極道)
2017-05-16 20:51:00高位的就只會叫 歹丸郎支持歹丸郎 然後把玩家當盤啊端一坨屎說 Made in Taiwan 好棒棒 快ㄘ境界之詩我覺得一開始打臉速度太快了一開始就有一種某貓中期的FU 讓我碰一兩個月就退了QQ