Re: [新聞] 台灣人今年砸300億玩遊戲!遊戲營收排全

作者: zxcmoney (修司)   2017-05-16 21:08:45
閒聊一下
其實台灣2015年的規模就有420億了
https://gnn.gamer.com.tw/9/137059.html
不過現在才5月就有300億,聽起來比資策會預期成長還高?
假設市場規模是夠了,再來的問題是能容納多少遊戲?
因為不知道市場營收的分佈狀態,所以在這拿日本的手遊市場結構來參考。
●收入前20的遊戲占市場總收入的61%
日本手游市場上也存在比較嚴重的寡頭壟斷現象,目前收入排名前20的產品已經占手游市
場總收入的61%,其中收入排名前10的產品占總收入的50%。
收入排名前40的產品占總收入的比例從13年底的72%提高到72%,收入排名前60的產品占總
收入的比例從13年底的76%提高到80%。高尾幸榮認為,日本市場上這種寡頭壟斷現象將會
持續下去。
原文網址:https://read01.com/0zGGEK.html
雖然這是2015年的新聞了,但我想應該沒有什麼劇烈的改變。
假設台灣市場也是類似的結構前100名,佔了80%的營收,
而到200名也是同樣的比例的話,那就是16%,
到300名同樣的比例推算,那就是3.2%,
400名之間的比例,剩下0.64%,
500名之前的,剩0.128%,
之後的則是搶0.032%的市場。
300億應該不單只有手遊市場營收,不過應該也佔了蠻大比例,
假設是在400~500名之間的0.128%,中的0.01%,應該也有個30萬的營收。
現在GOOGLE PLAY,最高營收483名的基地防禦戰,
30元*10萬下載,差不多符合這數字? (我不確定? 能這樣算嗎?)
照這標準推算,86名精靈樂章跟109名的幻想神域應該都算過的不錯?
而第2名星城Online應該是賺翻了。
作者: guitar0225 (ibee(艾比))   2017-05-16 21:10:00
賭城賺翻囉

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