因為看到前面有一篇談到魔力寶貝
看著看著心裡也有些感觸
印象中我這個故事應該只跟別人說過一次
在我還在讀國小的那個時候
應該還算是網路遊戲的黃金期
各種網路遊戲不斷地推陳出新
雖然現在的主流是免費入場的商城制
但是那時候的網路遊戲都還是採行付費制
除了包月制之外
最常見的應該就屬扣一次20點可以12小時內無限上線的半天制
(石器時代我記得好像還有分數制跟時數制的計費方式?)
身為一個國小生,沒有錢玩網路遊戲是合理的
所以那時候都是每個禮拜買一個150元的點數卡
這樣就可以用半天制 上線7.5次
雖然當時年紀小,但是基本數學還是會算
如果同樣都是30天內持續每天登入
包月制只需要300元(後來好像都變成360元了?)
半天制卻需要600元
所以合理的選擇就是應該要直接包月!
但是身為國小生 平常也沒儲蓄的習慣
要拿出150買點卡已經很勉強 更不可能直接拿出300元來包月
所以都只能先買150的點數卡
然後再節省開銷,下課不去福利社買生活泡沫綠茶
等下個禮拜 買完150點卡後
可能就會有50元的存款
就這樣持續三個禮拜
才終於可以拿出300元包月
我還記得存夠300元要包月但是帳號裡面還有點數時
那禮拜還是會用扣20點的方式上線
然後很期待這次點數用光後 可以直接包月
心裡想著:「包月後我就可以無限玩喔喔喔喔喔好爽喔!」
然後包月的第一天,上線看著自己的角色
我卻會突然覺得.........好無聊
之前總是要斤斤計較上線的時間不可以浪費
如果晚上八點到十點是確定可以痛快玩的時間的話
當天早上七點時,雖然有空檔可以上線
但是還是會忍住不上線
就為了省那20點
而且為了確定這20點花得值得
常常會在上線前計畫今天要做什麼事
事先籌畫好:
1.今日目標是練到幾個小時? 這樣大概可以到幾等? 嘻嘻 好期待歐
2.最有效的練功方式是? 這次要換哪個練功場? 要帶幾瓶水? 嘻嘻 好期待歐
3.這時段應該是哪個好友會上線? 如果找他的話我們可以一起做XX事! 嘻嘻 好期待歐
4.XXXXXXXXXX...... 嘻嘻 好期待歐
就像這樣籌畫好這些事情,上線也都很有目標
但是當「上線一次就會扣20元,所以要把握時間」的限制器拔掉後...
突然之間,我上線失去了目標
我不知道我要做什麼、今天可以練幾等、應該去哪練、我要去盧哪個人陪我....
看著遊戲螢幕,我失去了一切的動力
也就是說
當我可以無限玩的時候
沒有時間的束縛的同時
我也失去了把握當下、利用每個時刻的動力
不再利用離線時間查資料、不再幻想今日的進度與收穫
就算上線了,遊戲也不再像過去一樣的充滿趣味
這款遊戲就這樣突然的讓我對他失去興趣
魔力寶貝就是當時的其中一款遊戲
而這一切最讓我煩惱的地方就是:
1.當時玩的每款遊戲都會這樣
2.這種情形通常都是發生第一次包月的第一天
浪費錢就不說了
可是這遊戲我前面才玩了幾個禮拜
對我而言這根本還是個新遊戲啊啊啊啊啊
但是我卻這麼快就膩了!
但是我卻這麼快膩了!
但是我卻這麼快就膩了!
對一個國小男孩而言 線上遊戲就是最愛的東西
我那時候非常煩惱這件事情
因為線上遊戲明明是我最愛的東西
最愛的東西卻這麼快就膩了...?
那...以後,我交女朋友也是一個月就膩了怎麼辦?
我居然是這麼可悲的人......
如果我愛上他人、他人亦愛上我
這不就注定是悲劇了嗎?
我這個人生根本受到了詛咒
還好,十幾年過去了,我才發現原來我交不到女朋友
當初原來是多慮了呀
真是可喜可賀 可喜可賀 ^___________^