看標準吧?
單以畫面而言,我是覺得略差,
不過從youtube的寶具演出看來,未來好像會改善。
遊戲性應該還可以,也不算太難,
玩了三天就能靠學妹+紅A+貞德(好友大腿),開始刷超級的種火(金色)了,
不過滿等以後又要開始到修練場刷素材。
會覺得無聊應該是序章太簡單吧?
一章以後就比較有難度,特定關卡沒抱B叔大腿應該會很難過。
敵人要夠強,戰術與戰略才會有價值,
也才會需要選角、配牌、技能運用的安排。
以超級的種火為例,敵人滿NP時,我方沒有無敵、迴避、根性就等著死人,
也因此最大的難題就是第一波,有3格NP就開大的金色敵人怎麼處理,
搞定之後就還好之後就穩穩開寶具迴避敵人開大,
到第三波就開攻擊強化+UBW重挫敵方,然後就差不多清場了。
由於有角色之間有配對性,所以這遊戲傾向於多練,
但同一時間只有三個角色作戰,所以也沒有極端到要湊成戰隊(EX:五虎將)才行,
當然參戰角色少,單一角色的影響力就會被放大,
不過目前看來,重複角色似乎只強化寶具,影響似乎也沒那麼大,
剩下的而等級、技能之類的似乎刷關卡就能練了。
單就戰鬥系統設計,類型感覺蠻像克魯塞德戰記的,
不過克魯塞德戰記似乎就沒這麼大的負評?
有些時候,我覺得是不是手遊玩家偏好具技巧性的遊戲,
而技巧性較低,但是需要深入到戰術與戰略層面的,容易被說缺乏遊戲性?