※ 引述《cp394 (ni%%%%%%%)》之銘言:
: ※ 引述《max2604 (果果江)》之銘言:
: : 另外我也很好奇大家口中所謂的遊戲性到底是什麼意思?
: : 是指難度嗎還是指遊戲內容的變化性?
: 理性討論認真文,想看廢文的請←
: 遊戲性(Gameplay)
: 簡單說就是玩家跟遊戲的互動過程,遵循著規則定義而從中得到娛樂
: 這東西不是好不好玩這麼簡單,因為這很主觀
: FGO就是一款很標準的卡牌回合制RPG,噴他的遊戲性只是在否定回合制RPG
: 「他就不好玩啊,玩起來超無聊的啦,就放技能選三張卡攻擊啊」
: 啊回合制RPG就這樣啊
: 而這串噴這麼兇,應該是要噴他的可玩性(Playability)
: 基本上在評論遊戲也都是指這個
: 簡單來說就是構成遊戲的所有元素,英文維基把他列了下面幾項
: 1.Satisfaction: 遊戲畫面、介面、劇情、系統
: 2.Learning: 簡單說就是讓你瞭解這遊戲怎麼玩
: 3.Efficiency: 能否吸引玩家注意而開始遊玩,並持續玩到最後
: 4.Immersion: 帶入感
: 5.Motivation: 動機,達成遊戲目標、任務、獎勵之類的,
: 確保玩家在遊戲中有積極的行動
: 6.Emotion: 情緒,像玩恐怖遊戲就會覺得 怕,玩neko%%就會想愛護貓
: 7.Socialization: 玩家之間的共鬥、互鬥、協力合作等等的互動
: 以FGO來說,他的動機太差了,卡池實在是糞到不行
: 低機率導致太多人達不到「得到想要的角色」這個目標
: 而削減對這遊戲的熱情,甚至棄坑,進而怒噴
: 劇情方面也是前期被噴到歪頭的一點,這無可厚非
: 前期的劇情真的是不怎麼樣,現在台服剛上,被噴活該
: 不過在這款遊戲優秀的一點是,不會有糞卡池→臉黑抽不到→隊伍戰力低落
: 這樣的悲劇連鎖,靠優秀的活動角以及不斷強化的低星角沒有打不過的關卡
: 再不行的話還有令咒這個彌補機制,再不行還有酒桃
: 並不會有哪關一定要有誰才能過的糞機制,課長跟酋長差別就只是花的回合數而已
: 4不4糞GAME就見仁見智啦,本來一道菜就不可能每個人都愛吃
: 玩遊戲心態也不可能每個人都一樣,這款就是你把卡池看得越不重要
: 你會玩得越開心
: 看了一整串為噴而噴卻噴的不知所云有感而發加上想賺點P幣就生出了這篇
: 大概是這樣
遊戲性真的沒什麼好嘴,青菜蘿蔔各有喜好。
有人就是覺得剪刀石頭布超級好玩阿!
fgo本身的遊戲性不是問題,問題是你能體驗到多少遊戲內容跟你課金量有關。
這點其實也不算什麼,付錢是大爺阿
像戰艦世界裡,要是你想要體驗用鐵必制戰艦射魚雷打爆其他戰艦
可以,這艘船1000大洋,要就買不買拉倒!
可是在fgo中偏偏還有賭博元素
想要體驗裝備三個滿破萬華鏡,開場送他三光砲的爽感
可以,課金抽卡,課多少?一萬?十萬?百萬?
想要體驗孔明+梅林的超強buff效果?
可以,課金抽卡,課多少?一萬?十萬?百萬?
想要體驗師匠等英靈的集星暴擊效果
可以,課金抽卡,課多少?一萬?十萬?百萬?
不管什麼遊戲,一旦其中的強度或遊戲玩法,要用錢以賭博的方式獲得
就是糞game!