作者:
sinana ( )
2017-05-23 14:08:38最大的問題就是沒錢啊
(or可以說 真正有錢的金主沒人想投資)
AAA大作 開發費至少要10~20億台幣
開發時間 至少3年以上
之前郭台銘兒子好像想做遊戲?
看他願不願意出錢去統合?
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。) 2017-05-23 14:20:00
到時候不小心失敗又要被酸 吃力不討好阿
作者:
shifa (西法)
2017-05-23 14:20:00波蘭林正英那種開發玩法在台灣會被金主幹到飛天錢不是最主要的問題,問題在於金主的要求真的很詭異,不給就會斷炊
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-05-23 14:30:00金主有幾種,真心想拉拔新創的天使,投資要回收的傷人,花錢作興趣的
作者:
twKuhaku (TW-[ ])
2017-05-23 14:30:00不是文創做失敗,已經準備回去接家業了?
作者:
wolver (超級大變態)
2017-05-23 14:32:00郭董兒子已經乖乖回去靠爸了
作者:
wolver (超級大變態)
2017-05-23 14:33:00台灣現在不是只有錢的問題,團隊裡其他人才更缺乏可能有一堆會畫圖的,但是沒有寫程式,劇本之類的人才很多東西是需要長年累積經驗的,但是台灣愛扣死當現在就是嚐苦果而已
作者:
jayppt (絕代香蕉)
2017-05-23 14:40:00有錢就能買到劇本和美術的 我覺得啦熟悉遊戲引擎的人才應該比較少見
作者:
shifa (西法)
2017-05-23 15:19:00有錢有時間才能彌補技術上的差異。但是實際看過一些經營者才知道,有時候不是沒有錢做,而是錢都花到莫名其妙的地方(攤手)
台灣能做出巫師一就不錯呢…巫師1 3a大作,但是不用幾億台幣大宇培養很多熟悉引擎的人啊…只是熟悉後都逃離台灣了
作者:
yudofu (豆腐)
2017-05-23 16:23:00老是說問題是沒有錢,講得好像有人才一樣。