小時候接觸到的遊戲比較少
因國高中時期不外乎就是讀書 補習 晚自習 無限輪迴
因此那時比較熟悉的就國內做的遊戲為主
那時候電腦沒像現在這麼發達
有些東西還需要用磁片安裝
那個時候仙劍1剛出來 那年代應該會很新奇 很多人都有玩
自己最喜歡的就橋段就 蝶戀那部分 印象最深刻的就 林月如被...
還有結局時營造的那種悲劇 那種滄桑感 期望眾人能得到救贖
因為印象深刻又因為年代的關係 成為許多人心中的經典
我也不例外 甚至還重玩了好幾次
此後 仙劍續作 只要有出 還在上學的階段我也會想辦法擠出一些錢買來玩
1 2 3 3外 4 5 5前 6 我都有支持
之後從大宇分出來的 古劍 我也很喜歡
期間也有接觸過軒轅劍 不過只有從軒三開始
之後的天之痕 軒4 蒼之濤 軒5 漢之雲 雲之遙 軒6 穹之扉 也都有支持
我喜歡仙劍那種 仙俠 愛戀 闖蕩江湖 的故事
也很喜歡軒轅劍那種 述說著歷史的 遊玩方式
感覺我根本就忠實的大宇雙劍粉
我知道很多 很好看的故事 都在小說
但我很不習慣 長時間盯著書本看字的感覺
比起看著字腦補 我更喜歡畫面呈現的方式
所以跟小說比起來 小說改編的遊戲 或 戲劇 我接受度特別高
某些年開始之後 大部分遊戲都開始加入了對話語音
有陣子我還真覺得我買遊戲回來 是為了看一場連續劇XD
但中文配音 不是說不好 但不知道怎麼搞的 就是少了一種感覺
對話裡感覺沒有帶感情 部分內容感覺像在念稿 有些時候還很字正腔圓
假如是你 會對朋友講話 字正腔圓的嗎.. 應該不會吧
不知道現在有沒有好一些了
再來是肢體動作
現在許多橋段都會設計劇情橋段 角色之間的演出
但雙劍裡的劇情演出 我認為動作都太過僵硬
對我這個買遊戲來玩 最重要的是看劇情的人來說 特別重視
之前軒6使用動態捕捉 我很是期待說
但..實際玩的時候 感覺動作上還可以編排得更好