亞洲奧林匹克理事會在4月18日宣布,電競運動將在今年土庫曼亞洲室內暨武藝運動會、
明年雅加達亞運列為示範項目,並在2022年杭州亞運成為正式項目,近年我國電競蓬勃發
展,未來有望成為我們在國際賽場的另一項重點獎牌庫。
我國首度以國家隊名義派隊參加電競賽事,是在2013年的仁川亞洲室內暨武藝運動會,6
個項目共拿下1銀2銅佳績。
曾參與執行2013年電競國家代表隊選拔的中華民國電競運動協會副秘書長洪梓硯表示,雖
然雅加達亞運與杭州亞運的比賽項目要到賽前一年才會公布,但跳脫不出MOBA(多人在線
競技)、RTS(即時戰略)、FPS(第一人稱射擊)、格鬥、運動及卡牌遊戲等範疇。
他也評估,我國代表隊在亞運具有相當高的奪牌機會,尤其是在MOBA、RTS和卡牌遊戲中
,我國選手實力在亞洲都僅次於遊戲大國南韓,而與近年快速崛起的大陸則是在伯仲之間
,奪牌難度不高。
華義Spider職業電競隊隊經理邱伊婷也指出,台灣電競產業近年蓬勃發展,整體實力在亞
洲僅次於南韓,甚至連大陸都不惜重金挖角我國選手以及領隊、教練、分析師等後勤人員
,「台灣不是沒有好的人才,而是沒有讓他們有更好的發揮舞台;現在有機會披上國家隊
戰袍代表台灣出賽,對於選手將是正向的肯定與力量。」
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