Re: [討論] 日本人難道不能理解盾牌嗎?

作者: linzero (【林】)   2017-05-25 11:01:29
簡單說,看設定
比如一款遊戲
拿個盾牌後
犧牲多少攻擊,提升了多少防禦?
對戰鬥有多大影響?
簡單說打死怪物所需的秒數有減少嗎?
除了極其注重團隊合作的遊戲
拿盾提升防禦可以當坦扛王外
以單人少數人戰鬥為主的作品裡
拿盾表示犧牲了攻擊,至少是部分攻擊
這樣不利於打敗敵人
沒輸出嘛
另外在冒險者之流的都有著超人般能力的設定裡
防禦不只是靠盾牌
可以靠其他防具
可以靠移動迴避
可以靠技巧格檔
而且迴避,甚至交叉反擊不是帥多了?
而真實世界中
人體很脆弱
一個匕首、木棍都能致死
不像遊戲
所以提升防禦比較有用
重甲等,太重又太貴
所以盾牌相對來說可能比較有用
作者: pan46 (pan)   2017-05-25 11:03:00
黑暗靈魂:
作者: linkbilly (翔翼.天道)   2017-05-25 11:04:00
最近盾職又很兇的...(看著FGO的學妹
作者: Swampert (巨沼怪)   2017-05-25 11:05:00
盾代表負責坦 吸收砲火 一堆挑釁技
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2017-05-25 11:07:00
直接拿盾當武器就可以的 現實比一堆武器強多了
作者: Bewho (壁虎)   2017-05-25 11:07:00
拿盾打死敵人消耗的時間不太可能會變少吧但換血率應該會變好,就是犧牲戰鬥時間但同樣多的補品可以撐得更久讓你刷更多經驗/裝,某些補品很珍貴或回補一趟很花時間的遊戲中,提升防禦還是有期需要的
作者: linkbilly (翔翼.天道)   2017-05-25 11:13:00
我覺得要看設定,如通常是要打持久戰設計的通常盾職都跑不掉
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2017-05-25 11:14:00
結論 拿ACG設定去討論現實 黑人問號
作者: u155247 (salt)   2017-05-25 11:18:00
看地形,R6S的GIGN大盾、GSG9小盾在室內都很難纏
作者: ss455032 (ss455032)   2017-05-25 11:18:00
因為坦克就是個負責嘲諷的工具人 拿著兩把劍砍來砍去比較潮
作者: u155247 (salt)   2017-05-25 11:20:00
https://youtu.be/0JY8zu0YuD0 這樣夠潮嗎?Blitz的盾牌正面有裝致盲閃光燈,攻堅破門近距離很強勢

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