作者:
WOODOM (武當)
2017-05-25 22:09:12時隔 2 年《Final Fantasy VII 重製版》大舉招募核心製作成員
首部曲問世仍遙遙無期?
https://gnn.gamer.com.tw/6/147486.html
都到這個時候了
還在大量徵人.....
這款感覺快去當露娜的ㄆ友了...
媽媽、快救他QAQ
作者:
qsakurayuki (點心(宵夜用))
2017-05-25 22:10:00記得當初PS3要一起出的...13? 也是拖很久
作者:
NAGI (阿魯馬其頓)
2017-05-25 22:10:00舅舅救我
作者:
Porops (豬排)
2017-05-25 22:11:00沒消沒惜才是做不出來吧...大量徵人不是表示會做嗎
作者:
obQAQov (幫QQ)
2017-05-25 22:11:00安口救我
作者:
songgood (ilovegoodgame)
2017-05-25 22:12:00重置有那麼難嗎 大不了複制貼上
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2017-05-25 22:13:00
粉絲還是狂舔
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-05-25 22:14:00天尊不是最會炒冷飯嗎?
作者:
rafe (Out of the hole)
2017-05-25 22:14:00跟FF15一樣SQEX跟本內部有問題
作者: s2751138 (Nomis) 2017-05-25 22:14:00
。
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-05-25 22:15:00真的想重製我認為難度不高 現在這樣 可能又要展現新的3D
作者:
melzard (如理實見)
2017-05-25 22:15:00FF15是不是因為SQEX野心太大造成的問題啊
作者:
rafe (Out of the hole)
2017-05-25 22:15:00人月神話的原理:徵越多新人開發的就越慢
作者:
bentaiw (變態)
2017-05-25 22:17:00叫九個孕婦來 看能不能一個月生出小孩的邏輯
怕什麼 等下個月E3再隨便放點宣傳片 粉絲還不是照樣高潮升天感恩戴德
作者:
bentaiw (變態)
2017-05-25 22:18:00人月迷思的問題其實後來有解
作者:
bentaiw (變態)
2017-05-25 22:19:00微軟就立個職位叫產品經理 所有東西先規劃好寫程式的就是螺絲釘
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-05-25 22:23:00這次大概要做超寫實逼真拉麵吧 上次不就10年弄個飯糰出來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-25 22:23:00我猜後年E3會宣布改名為FF16
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-05-25 22:24:00做9吧 7這麼糞
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-25 22:25:00SE內部到底是有甚麼問題??完全不像一家能做3A遊戲的大廠
作者:
kopune (ç„¡é™æœŸæ”¯æŒ i☆Ris)
2017-05-25 22:25:007有歷史意義 點陣圖=>3D
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-25 22:27:00SE 6,7年前就跟3,4年前的konami一樣 判斷家機沒前途砍掉一堆資深工程師 之後FF14初版 FF13v FF7R接連爆炸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-25 22:30:00記得好像還有人才走掉,結果升一個完全沒經驗又不是遊戲製作領域的人上來當製作人
作者:
pcs80806 (da142)
2017-05-25 22:30:00比起這個王國之心3是怎麼回事 不是本來該在PS3
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-25 22:31:00沒喔 鳥山求好像是從SFC時代開始的SE資深員工
作者:
pcs80806 (da142)
2017-05-25 22:31:00怎便祕到現在?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-25 22:32:00SE內部就是FF13爆炸 拉FF14人去救 => FF14爆炸
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-25 22:33:00多年後內幕爆出來我想會跟SEGA一樣精彩吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-25 22:33:00FF13v爆炸 => 拉KH3/FF7R的人去救(未確認) => 爆炸準備
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-05-25 22:38:00田火田就說他們實際開發時間只有3,4年啊之前大概都在策畫跟去其他組救援吧
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-25 22:40:00硬吃完FF13後,我覺得做像以前那種王道也不會咬文嚼字的FF
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!) 2017-05-25 22:41:00
不是還有高層介入的改不停,等到定案了時間也不夠
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-25 22:41:00不好嗎?像很久以前我玩FF4重製版,我就覺得真的好玩啊
作者: keichi39 (向夕陽奔跑吧!) 2017-05-25 22:42:00
增加讓文字對白說故事的比例吧,搞CG結果連故事都說不好
作者: lovesora (愛天空) 2017-05-25 23:04:00
ffxv前年不是也在徵人 結果也是推出半成品出來
作者: holybless (D.) 2017-05-25 23:04:00
都約聘 是真的有要品質嗎
想要刻意展現新技術或引擎,卻把時間心力花在臭豆腐上
作者:
evilsura (The Show Must Go On)
2017-05-25 23:25:00如果做爛真的是活該死好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-26 00:41:00我覺得他們做RPG的想法怎麼會越來越歪就是了
野村之前v13時就透露過他的人一直被拉去做別的東西啊也因此造成KH3難產跟v13爛掉然後還有人護航說是野村的問題比較大 只能說科科FF12搞到一個人「被因病辭職」之後就是嚴重警訊了
作者:
j9145 (Swordcane)
2017-05-26 10:15:00就單純日本喜歡用聘僱制,所以每個案子都要再招募新人。FF15爆炸是企劃層面的問題,跟技術沒甚麼關係。時間不夠開發是一回事,關卡設計跟演出爆炸又是另一回事。
作者:
egg781 (å–µå‰)
2017-05-26 13:45:00以前我以為JRPG出問題,後來發現JRPG沒問題,是SE社很有事