Re: [閒聊] 團隊冒險中補師到底好玩在哪?

作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-05-25 23:39:35
※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 基本上遊戲中的團戰職位
: 用WOW作範例大概可以分成坦D補
: 坦
: 在前面開怪,吸仇恨值
: D
: 各種輸出
: 補
: 補血
: 在下玩遊戲很少是擔任補師的角色
: 一來聽說裝要好技術要好
: 二來比較喜歡打怪
: 畢竟人家是點怪打,你是點隊友回血
: 所以好奇問玩補師的版友
: 補師到底好玩在哪?
: 是什麼樣的大愛或使命感促使你玩補師?
補師很好玩啊
玩補就必須要研究整個團隊戰鬥的機制
BOSS這招aoe傷害會多高
時間軸的進行
要做到選擇適當的法術預唱
還要對隊友的職業有相當了解
不同的職業有不同的補法
比如每個坦
DK平常丟個Hot甚至就不用管他
但遇到DH或武僧就要繃緊一點隨時注意
或是某些職業本身被動
比較不容易死
那抬血時就可以選擇慢慢拉起來
諸如此類的
我覺得補好玩的是在對場面的全盤了解
WOW團隊機制設定都很好玩變化很多
這些都研究透徹做到好
補量自然就不差
而且也很有成就感
大概是這樣ㄅ
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-05-25 23:42:00
武僧表示抗議 武僧從不血崩的..
作者: babylina (babylina)   2017-05-26 00:35:00
坦僧才是可以慢慢拉不血崩吧...
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2017-05-26 00:53:00
技術不好的坦僧被稱作法力海綿不是開玩笑的XDD
作者: GonVolcano (火山君)   2017-05-26 08:26:00
推,不過覺得武僧軟軟的
作者: breakblue (深蒼)   2017-05-26 09:16:00
你大概是因為看坦僧一直滿不了血才覺得軟 那是坦僧機制

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com