※《yamatobar (747-8I)》的觀察啦:
: 原來貼近現實的髒亂,惡臭、廢墟、落後的背景或是醜男醜女老人等角色反而會增
: 加製作成本喔!(外加現在熟練又經驗豐富的老畫師也沒那麼多了)
事實。
這邊還是擧萬用《白箱》當例子,
《白箱》上半季因為監督腦洞大開,在結局要搞上百匹馬的狂奔畫面,
結果這個畫面沒有半個年輕原畫師敢負責,連那個看起來深藏不露的作監也沒有出聲。
為什麼?
原因很簡單,對於現在大多是自學如何畫漫畫、插畫的年輕繪師而言,
他們基本上從開始接觸到入行,都是畫美少年、美少女一直線,
要畫老人、醜男醜女相對來說是困難的,更別說動物
(沒有觀察過的人甚至不知道動物後腳的腳踝位置在哪),
畫非美形角色光是要掌握不同臉型的表情變化就是一門功夫,
只畫美少年美少女的話,雖然也不是說多容易,但至少臉型是固定那「一種」,
延伸出喜怒哀樂時不需要考慮不同臉型的變化。
其實單說難畫也不太正確,都是有經驗的畫師要摸索總是摸得出來的,
但是有時間壓力的前提下,那有時間讓你慢慢摸索怎麼畫自己不擅長的東西?
更別說光是線條多寡就差好幾倍了。
另外提一點,現在有實力的動畫、原畫師的確不少,
這是因為現在教學跟軟體普及,只要有心人人能當插畫家,
但這也是限在「畫美形角色」或是「畫人物」上,
要有真正美術功底的,仍然沒多到哪去……