前幾天在板上看到討論補師與坦的有趣之處在哪
對戰(PVP)遊戲設計輔助職業是為了增加玩法豐富度
沒有輔助職業的遊戲的範例:Counter Strike(CS,反恐菁英)
想跟各位分享一些有趣的輔助職業玩法
(1).醫療補助
簡單來說就是回復生命值與復活,推進戰線簡單又有效
範例:戰地風雲(突襲兵帶醫療箱與AED)、絕地要塞、守望先鋒
(2).彈藥輔助
補充彈藥,奇幻類還沒看過幫弓箭手帶備用弓箭的作品
範例:戰地風雲(支援兵帶彈藥箱)、紅色管絃樂2(步槍兵可幫機槍兵背彈藥)
(3).偵蒐、監控與預警
對預期進攻區細部偵查,範例:R6S(遙控無人偵查車)
對戰場大範圍持續監控,範例:戰地風雲(MAV),R6S(監視器)
對周圍偵測避免側襲,範例:戰地風雲(T-UGS、Motion Sensor)
(4).干擾
降低敵方機動性,範例:R6S(鐵絲網)
無效化敵方輔助設備,範例:R6S(電子干擾器)
阻擋敵方視線,範例:WOWS(驅逐艦煙霧)
降低敵方能力,範例:WOT(自走砲震攝效果)
(5).標定目標
簡單來說就是增加友軍殺傷力
戰地風雲中偵查兵可使用SOFLAM標定敵方載具
標槍飛彈(Javelin)可對已標定目標實施攻頂射擊
(6).野戰工事
陣地防禦,範例:R6S(金屬強化牆可避免木質牆壁被射穿)
陣地攻擊,範例:R6S(熱鋁劑可燒穿金屬強化牆)
架設自動機槍、傳送器、補給器:範例:絕地要塞、守望先鋒
(7).照明
這個比較少見,只有環境較暗的遊戲才有機會
範例:Killing Floor(火焰放射器除了大範圍持續殺傷同時也有照明的效果)
大概是以上這幾種
沒想到在遊戲中當工具人還滿開心的(?)