作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-05-29 15:23:31這款本來就是賣角色 賣劇情 賣情懷...
打個比方.假如我小時候看的莎拉公主.TO HEART.長森瑞佳
出成手遊.或是手遊和老作品合作.我還不入坑+課爆?
FATE初作也是10幾年前作品了.加上一直有續作.劇情.設定也很棒
所以賣角色情懷相對來說很吃得開
有人說遊戲性很差
這要看你說的遊戲性是什麼
FGO來說.做為一款AVG來說不合格 (主要是缺乏路線和特殊演出
但是做為一款AVG(手遊版)來說.我覺得合格了.而且還會一直增加章節+主線一直在動
做為一款手遊來說益智方面不如PAD.SB.神魔之塔.我不否認
要玩益智類手遊就去玩啊.
我現在很明確和你講FGO不是主打這個.想玩益智遊戲的可以退坑了
FGO是比不過主打益智遊戲的.
因為FGO本身算是賣角遊戲.為了角色出場率不能太差.活動關卡不能太極端
要讓你愛的角色上場也不需要費太大功夫
想辦法讓你愛的角色派上場.而且讓他發光發熱這是可以做到的
比較類似的就是機戰.你說他是戰略遊戲也不太對.要說無腦也還有動腦地方
以注重畫面的手遊來說.無疑的.我覺得很成功
一個角色有約2到4張CG卡圖
有約1~~1.5套~~3套衣服
有豐富的戰鬥語音和MY ROOM語音
有專屬自己的攻擊動作和大絕演出.而且還一直有在BUFF舊角演出
我要再說一次.這遊戲就是玩情懷玩角色的
就是給你摸摸角色頭.看看他戰鬥英姿.
看看自己辛苦養成角色的成就感
新章節出來就看看劇情.打打關卡.新英靈做得如何
就只是這樣
沒人要你把你的心力和空閒時間100%都花在FGO上吧?
沒必要啊?
你說遊戲很農?
我不覺得很農.
當然也有很差的.比如天竺的第2輪.泳裝後半的劇情很隨便
活動都有算過AP量.不像某些遊戲因為無體力制.達成條件就比較那個...高一點
如果你覺得農.退坑即可
FGO常常長草?
就讓他長啊.FGO偶爾上去打打QP.金肥.等新活動新劇情就好了吧?
FGO端出的新東西通常還蠻讓人滿意的
AP5分回一點.打個40AP關卡.等於3小時20分的AP量.打個3場.花你不超過10分
可以放置半天不動.這真的沒很農
你如果覺得一直長草就是沒心.我建議你可以玩CGSS.GBF滿滿的活動和農感
演出過長的確是個問題.
但是演出過長的原罪是什麼?
是他豐富華麗的戰鬥演出.
看膩的時候.至少可以邊打關卡.邊打字或看動畫.沒人要你一直盯著FGO看他演出吧
這樣一直看下來哪可能不覺得煩的?
省略寶具問題也只能看原廠了
各位可以拼命罵這個
1%轉蛋
這本來就很黑
因為忍不住1%轉蛋而退坑的.歡迎和我一起罵FGO
這糞轉蛋率
這樣好玩的FGO還不快來玩