不知道這樣有沒有回應到原PO,
不過這篇的標題讓我想起之前巴哈的一篇專欄,
想要看原文的可以看這邊,內文寫的內容相當詳細喔~
https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html
以下說說我對打擊感的想法。
目前想到的,我覺得遊戲要營造出打擊感分成兩種層面,
1.一定要有「強弱之分」
例如:弱攻擊 視覺上動作較小 速度快 攻擊力低 音效比較小聲 敵人不會被擊退
強攻擊 視覺上動作較大 速度慢 攻擊例高 音效比較大聲 會被擊退
這表示隨著遊戲機制的運作,你可以做出不同的選擇,來獲得不同程度的回報。
如果今天有一款遊戲
它的弱攻擊不但高速、攻擊力也不差、還能僵直敵人,
但強攻擊速度慢很多、但攻擊力沒高出多少、雖然也能僵直敵人,
但很明顯的,正常人都會選用弱攻擊。
此時攻擊的選項會趨於單一,無論玩起來或看起來都會較乏味 (除非遊戲故意這樣設計)
那它的打擊感就會很差。
我覺得打擊感說穿了就是「遊戲的節奏感」
例如怎麼連招、接技,搭配隊友等等,
這點我想只要玩過格鬥遊戲的都很能理解。
畢竟格鬥遊戲就是很吃重打擊感的遊戲類型。
而原PO那串下面推文也有提到,感覺玩英霸的時候沒有「打到東西」的感覺。
其實我也是這樣想的XD
我是先從LOL開始接觸的。初次玩英霸的時候,想法大概是
「我真的有砍到人嗎?」、「咦靠邀我怎麼軟手了」、
「挖他血量狂噴耶原來這樣砍到了(可是心裡砍起來超無感的)」
2.音效
以射擊遊戲為例子,
以前我小學的時候整天玩SF特種部隊和CSO,
後來五六年級在某個賣場的Xbox 360展示機看到戰爭機器2,
大大的震撼了我小小的心靈。
騎兵突擊步槍的槍聲在偌大的戰場中不絕於耳,年幼的我心裡覺得「那槍聲好真實」
而且比我當時所看過的任何一款射擊遊戲都還真實,讓我很沉浸在遊戲內。
另一個例子就是國外整天吵的COD啦,
COD一直被詬病的的就是他們的槍聲,聽起來很像BB槍。
總之聽起來很詭異就是了,就算玩家射到人,也常常覺得軟綿綿般的,
與BF比較就相對無感。
綜合以上兩點 我覺得LOL的打擊感就做的算蠻不錯的
我玩LOL的時候就不會這樣想耶。
例如蓋倫,它是一名拿著巨劍的鬥士,
他的普通攻擊砍起來就算相當有感了。
他的Q主要效果是是「普通攻擊一名敵人並造成額外傷害」
白話文就是「普攻更痛了」
所以Q的音效也被做成「讓玩家感受到這招比普攻更痛」
打擊感這方面我認為LOL做的相當成功。
現在就只有想到這樣,
有任何想法會再補上。