最近有好多楓之谷相關的文章,讓小弟想起不少回憶。打
了一偏頗長的心得?
我相信不少人認為 BB 前是楓之谷遊戲性的高峰吧?
個人覺得 BB 前的楓之谷好玩的地方有幾點:
1.職業特色分明,補師就是補師,每次打王都在盯著隊友
的血量以及異常狀態,不像現在人人自己喝水,都比補師
有用。槍騎的聖火更是打王必備,甚至是劍士的防消,幾
乎是缺一不可。
BB 後期的王攻擊都是 % 來計算,基本上就是廢技能了
,看的出來是官方為了玩家越來越強裝備越來越扯弄出
來的補救的,很多防禦公式基本上都不用看了。
2.屬性相剋,不知道 BB 後還有沒有這東西?至少我印象
中BB後,原本有屬性相剋的東西,後期好像都不明顯了。
覺得如果可以加強這方面很多職業優勢,再配合 BOSS 屬
性打王可以有更高的傷害加成,讓只擁有爆擊或是香客屬
性的職業可以打超過頂傷,而不是一昧地往上疊加傷害。
3.能力點與掉寶真的有感覺,裝備像是個裝備,這點不得不說
,BB 前的任何怪物掉落的任何裝備都有機會陪伴玩家走過
一大段時間。打到一個裝備只要不是商店賣的都會去問朋友
或是自由喊誰要買,想要甚麼裝備自己去找怪物碰運氣。
加上以前一種職業就有不同能力的武器可以用,像是劍士中
的槍騎可以選擇槍與矛、狂戰跟騎士的單雙劍斧錘,可惜官
方並沒有在這方面加強不同種類武器的區別性。
甚至當年裝備是會吃人物能力配點的,這相信不少玩家都有
經驗,為了不同裝備去配點數,或是為了當全智全幸全力,
捨棄不少裝備,後期靠其他方式稱上去。有RPG那種自己養成
角色的感覺。
不像是 BB 後,人物能力?自動配點就好啦,不懂為何官方還
要留著這一步驟,下次改版直接把能力配點拿掉不就好了。
4.經驗值需求高,或許會有人想說這為什麼是優點?想想看當
年因為練等不容易,每一個練功點都會停留許久,實際上也讓
不少玩家交到了朋友。
一起組隊嗎?簡單的一句話,可能認識了未來幾年楓之谷回鍋
中最重要的朋友。而現在交朋友有多難?
當然也不少請換不組單練的人,但基本上因為人潮停留,讓玩
家有了互動,常常還可以再不怎麼好練的冷門地圖看到有人練
等。
BB 後卻讓等級變得容易,或許這不是壞事,為了讓新加入的玩
家趕上進度,但其實並不是這樣。
練等速度過快,讓不少遊戲中的任務或是劇情幾乎都拔光光了,
畢竟比起任務,很多玩家認為打怪練等速度快,一下子就練到高
等了。任務送的那些裝備,怪物掉落的裝備,根本都不需要了。
趕快練高等去買一件女皇、深淵、航海實在。
5.組隊任務,沒錯,組隊任務現在也還存在。但是比起打怪或是
有活動,不然沒人會想去選。
組隊任務的優點也是認識朋友,增加玩家與玩家之間的交流。
其實有陣子官方在 BB 後有一段時間救起組隊任務,增加組隊任務
參加等級的上限,當時墮落城市的超綠又充滿人潮,後來有點忘記
甚麼原因,好像是又改版改爛了,人潮又再次消失。
6.BOSS,現在的BOSS還有多捨需要團吃?從增加頂傷後,官方用各種
方式強化玩家武器,讓玩家傷害提高。
而不是早期組好遠征團確認好狀態與買家(X,大家開始努力輸出,努
力保護買家與打手,一拚就是幾個小時。
而不是現在 BOSS 只是玩家炫耀傷害拍影片的工具,或是每日打里程
的小怪物。
個人想法:
官方基本上不應該調整全部的升級經驗值需求,而是調整120 等之後
的需求,讓玩家有時間了解遊戲。
等玩家同一伺服器有一隻超過 120 等的角色,就可以在商城中購買角
色卡(功能就像是目前角色卡一樣,但是調高價錢。)
相對的組隊任務應該提升獎勵經驗值,加速玩家練等(我知道官方後來
有這樣,但是太遲了)。或是野外打怪組隊不會被吃掉而是加成經驗值
。
而職業修改部分,不適一昧地增加所有職業的打手攻擊技能,而是應該
更強調職業之間的特色,尤其是在輔助技能方面,連同 BOSS 也應該調
整。讓每個職業都有各自的需求。
能力點與裝備也是一樣,現階段武器的過於全能 OP 。官方弄出不少同
職業不同能力分類的武器,但終究還是放著涼。
應該讓玩家即使同個職業,但是在配裝配點上有更多思考空間:配出低速
高瞬傷,高速低傷,高爆等等,而不是讓玩家弄出一個可以高速高傷高爆
的角色........
其實這部分早期官方有意識到,像是槍騎的矛,最後搞了狂狼勇士出來
讓他用玩家不想用的矛。
弄了米哈出來,讓玩家用了冷門的單手劍與盾牌。或是惡魔殺手,也是
一樣拿乏人問津的單手槌........但後面?全部新職業都有自己特殊武器。
而頂傷這種東西,玩家裝備被魔改到全能化,必須搞出更多血量的 BOSS
,當玩家裝備又更強,又再開放頂傷的惡性循環。
官方好像很喜歡數大便是美........