Re: [討論] BB前的楓之谷是神作?

作者: D122 (小黑球)   2017-05-29 23:16:41
先說 我並不是不喜歡楓之谷這遊戲 有不是要反對原PO的意見
只是BB前的楓之谷雖然有休閒 歡樂的遊戲感 但若是再深入遊玩
卻會發現要體驗這遊戲所需要付出的 會遠比BB後的情況還多
所以就遊玩方面 我是支持BB後的就是
※ 引述《jeff080808 (jefftime)》之銘言:
: 最近有好多楓之谷相關的文章,讓小弟想起不少回憶。打
: 了一偏頗長的心得?
: 我相信不少人認為 BB 前是楓之谷遊戲性的高峰吧?
: 個人覺得 BB 前的楓之谷好玩的地方有幾點:
: 1.職業特色分明,補師就是補師,每次打王都在盯著隊友
: 的血量以及異常狀態,不像現在人人自己喝水,都比補師
: 有用。槍騎的聖火更是打王必備,甚至是劍士的防消,幾
: 乎是缺一不可。
: BB 後期的王攻擊都是 % 來計算,基本上就是廢技能了
: ,看的出來是官方為了玩家越來越強裝備越來越扯弄出
: 來的補救的,很多防禦公式基本上都不用看了。
這點也就是最為詬病的 因為除了有魔心的法師 或是天生血厚的劍士
想要體驗RPG中 最為歡樂的"王團"這件事 需要付出洗血的$$$$$$$$是非常龐大的
而現在因為為每個職業或多或少有技能可以彌補這點
反而讓王變的大家都可吃了 並且以%數為主 甚至後期各各都來必死
某種程度上也是要玩家練躲招 而非硬吃來打
只是說到傷害方面 這算是長期遊戲的原罪吧 看看碼奇當初的小格現在都怎麼被秒的
楓谷現在反而可以算是維持在一個恐怖的平衡上
: 2.屬性相剋,不知道 BB 後還有沒有這東西?至少我印象
: 中BB後,原本有屬性相剋的東西,後期好像都不明顯了。
: 覺得如果可以加強這方面很多職業優勢,再配合 BOSS 屬
: 性打王可以有更高的傷害加成,讓只擁有爆擊或是香客屬
: 性的職業可以打超過頂傷,而不是一昧地往上疊加傷害。
記得還是有 只是很不明顯的樣子
但這遊戲有"屬性攻擊"的職業本身就不多 若是加強可能反而會造成某種強度失衡
畢竟現在就攻擊方式 機動性上 各職業間還是算有種平衡 (幻獸:
: 3.能力點與掉寶真的有感覺,裝備像是個裝備,這點不得不說
: ,BB 前的任何怪物掉落的任何裝備都有機會陪伴玩家走過
: 一大段時間。打到一個裝備只要不是商店賣的都會去問朋友
: 或是自由喊誰要買,想要甚麼裝備自己去找怪物碰運氣。
: 加上以前一種職業就有不同能力的武器可以用,像是劍士中
: 的槍騎可以選擇槍與矛、狂戰跟騎士的單雙劍斧錘,可惜官
: 方並沒有在這方面加強不同種類武器的區別性。
: 甚至當年裝備是會吃人物能力配點的,這相信不少玩家都有
: 經驗,為了不同裝備去配點數,或是為了當全智全幸全力,
: 捨棄不少裝備,後期靠其他方式稱上去。有RPG那種自己養成
: 角色的感覺。
: 不像是 BB 後,人物能力?自動配點就好啦,不懂為何官方還
: 要留著這一步驟,下次改版直接把能力配點拿掉不就好了。
這個就是每個人對血汗的感覺了 雖然以前就有轉蛋雞 你只要有心($$) 就可以有各種神裝
但以前想要裝備是很吃人品的 就早期練功情況來說 就算你在同張地圖磨快10HR才升等
但你打不到一件適合你的裝備的機率是很高的 甚至5X 6X之後 裝備沒賣你裝備時
你對水錢 買裝備 甚至買卷軸衝...等 這些強化你自己的代價是需要很多取捨的
結果反而便是你會回到之前打怪的圖繼續龜速賺錢 然後買到60% 10%捲要衝時
你需要很高的人品才能讓這"裝備"能做到勉強及格的能力 還沒純白捲這東西幫你優
所以BB前玩到三轉左右 真的就是不斷跟時間 人品在戰鬥了 也就是我不太喜歡的點
反觀現在 甚至有硬幣 道具碎片制度 讓你打BOSS能穩定取得裝備 也能穩定是你要的
甚至說要給分身甚麼的也很簡單 而墳場 世界樹還有每日小A幣可讓平民玩家來賺錢
而能力值方面 雖然裝備不需要點"副屬性"了 但不代表他的重要性消失了
這方面讓"潛能"上 沒那麼好人品的玩家 或是平民玩家要買裝時 能取得不算頂尖
但對你能力不無小補的裝備 讓玩家能更快撐過傷害上去打超難BOSS前的過渡期
: 4.經驗值需求高,或許會有人想說這為什麼是優點?想想看當
: 年因為練等不容易,每一個練功點都會停留許久,實際上也讓
: 不少玩家交到了朋友。
: 一起組隊嗎?簡單的一句話,可能認識了未來幾年楓之谷回鍋
: 中最重要的朋友。而現在交朋友有多難?
: 當然也不少請換不組單練的人,但基本上因為人潮停留,讓玩
: 家有了互動,常常還可以再不怎麼好練的冷門地圖看到有人練
: 等。
: BB 後卻讓等級變得容易,或許這不是壞事,為了讓新加入的玩
: 家趕上進度,但其實並不是這樣。
: 練等速度過快,讓不少遊戲中的任務或是劇情幾乎都拔光光了,
: 畢竟比起任務,很多玩家認為打怪練等速度快,一下子就練到高
: 等了。任務送的那些裝備,怪物掉落的裝備,根本都不需要了。
: 趕快練高等去買一件女皇、深淵、航海實在。
就像你說的 升級變快或許不是壞事 但也讓前面任務 劇情這些 體驗都被忽略了
但這遊戲現在最主要的停滯點就是五轉 也就是200後 等級不再那麼重要 技能也是看核心
而以前在練功點雖然也有聊天 交友 組隊這些優點 但到現在卻變成一句"請換"
反而在奧術之河各區域的村內 大家因為要解每日 或是純粹悠閒休息的 也能交朋友的
而且在前面人比較多的伺服器 都有各種廣播公會徵人 找個喜歡的加就有人聊天了
還會帶里程 幫你打個女皇 深淵裝的都不在少數 就像我以前在鄉民公會打工會任務那樣
所以這方面我覺得只是形式轉換了 但還是能好好玩的
所以要說感覺互動減少這方面的話 我覺得是遊戲玩家人數減少的關係
甚至後面各種多個伺服器併服比較是主要原因說
: 5.組隊任務,沒錯,組隊任務現在也還存在。但是比起打怪或是
: 有活動,不然沒人會想去選。
: 組隊任務的優點也是認識朋友,增加玩家與玩家之間的交流。
: 其實有陣子官方在 BB 後有一段時間救起組隊任務,增加組隊任務
: 參加等級的上限,當時墮落城市的超綠又充滿人潮,後來有點忘記
: 甚麼原因,好像是又改版改爛了,人潮又再次消失。
這方面就是多數玩家對於組隊任務的樂趣本來就不在"劇情" "樂趣"上吧
當時超綠 101 羅密歐...等 會去玩的有87%以上都是為了"練功"吧
而現在有祈禱 傳授/角色卡 輪迴...等提升煉功效率 讓組隊任務反而相對慢
就算有"全伺服組隊任務"的經驗BUFF 但也只是紅極一時 後來幾乎沒人在那邊了
只能說得要有其他誘因才行吧(畢竟能換的裝備都算爛的)
要說現在比較熱門的 就是"團航" "啾啾"吧 但目的也多半不再"樂趣"上
: 6.BOSS,現在的BOSS還有多捨需要團吃?從增加頂傷後,官方用各種
: 方式強化玩家武器,讓玩家傷害提高。
: 而不是早期組好遠征團確認好狀態與買家(X,大家開始努力輸出,努
: 力保護買家與打手,一拚就是幾個小時。
: 而不是現在 BOSS 只是玩家炫耀傷害拍影片的工具,或是每日打里程
: 的小怪物。
這些就像前面說的 是長期遊戲必然的罪 早期BOSS劇情上各種威猛 但現在卻都被秒
但官方後期的BOSS 都盡量在設定需要特殊方式的打法 而非站著攻擊 偶爾躲躲招
感覺這會是以後BOSS的樂趣所在 只能期待以後的發展了
話說 黑魔法師何時才能打阿 希望他拿下斗篷會是正妹
作者: Tiandai (Tiandai)   2017-05-29 23:18:00
很久沒玩了 黑魔法師到底是誰 是不是連個影子都還沒啊而且他到底長啥樣子 也是各種問號
作者: D122 (小黑球)   2017-05-29 23:21:00
http://i.imgur.com/FQ7Jtwn.jpg 你解次元圖書館時會看到後來黑化時留下的一塊光後來就變成Luminous(夜光)我是希望他黑化後變成正妹就是 (羞
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-05-29 23:23:00
建議出個強化盾
作者: csvt32745 (圓仔)   2017-05-29 23:25:00
這也跟玩家生態有關啦XD 十年前的遊戲都各種肝
作者: MUSTANG33 (便當機體)   2017-05-29 23:30:00
玩法差很多就是了 其實要比比不完
作者: sunny1991225 (桑妮)   2017-07-31 00:12:00
「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」
作者: kaouiway (寂靜之音(低調))   2017-07-31 00:13:00
「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」
作者: flowerwing (犯害羞病)   2017-07-31 00:13:00
你們兩個也要歐@_@
作者: babylina (babylina)   2017-07-31 00:14:00
「為了增加陰氣 就羞恥的扮成偽娘吧」
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2017-05-30 01:05:00
你覺得這種性轉可能嗎=_=....而且黑化留下的光應該不是夜光吧...
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2017-05-30 02:04:00
就是夜光沒錯啊,夜光是從黑魔法師光的部分分出來的

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