Re: [閒聊] 知道劇情走向的作者會感到無聊嗎

作者: bm200300127 (逼M)   2017-06-02 12:49:03
※ 引述《aaaa714714 (惠惠教駐板傳教士)》之銘言:
: 像是巨人的作者
: 前面埋了一堆伏筆
: 只有他本人最先知道裡面的世界觀
: 而動物朋友畫到第11話時
: 每個人都在猜劇情的走向
: 但在公佈之前 只有參與製作的人
: 都知道結局是什麼
: 雖然好處是沒有人能夠暴雷他們
: 然而肥宅我好奇的是
: 他們在做出劇情後
: 看著大家在猜劇情走向時
: 會感到興奮 還是無聊阿?
: 有沒有人能知道這些創作者的感受?
興奮會有,但不是無聊,我解釋一下。
通常情緒上,比較常見很想找人問的:
我想不到怎麼演,想找人聊聊,刺激想法
只要不是天才,
我想應該都會遇到這種狀況。
為什麼會遇到呢,因為創作沒啥具體公式
你可以聽到一首歌突然閃出一個故事,ok fine你突然靈感爆炸一篇就完成了
可以看到一個MV突然靈感爆炸,但寫出一個情節你火就熄了
孤留一個情節,譬如說,我隨便扯,
女方因為怕失去男方所以想要吃了對方擁有對方全部
就一個構思
運氣好就是有其他連帶想法產生,通常──
職業創作者會有一套屬於個人的方法去延伸它。
所以只要有開頭,延續這個東西產生一個作品就是「專業」。
(中間一定還是會卡到啦)
以上面為例,譬如追問:
想要吃了對方,是已經吃了呢?還是還沒吃成呢?(提出類似作品 潮與虎)
男方是願意被吃呢?還是非自願呢?
是出於什麼樣的人物背景會這樣想呢?為什麼是吃,不是其他方式?
業餘創作者時常比較仰賴靈感,
就放著,通常業餘也比較沒有時間壓力,沒事就去想
三不五時想想,總是可以想到一個好點子,慢慢推進。
這種就比較沒有既定方式。
每個人創作觀點不太一樣。
但想要完成一個「完成度高」的作品,
原則上先定好結尾會比較容易創作,因為知道要往哪邊發展,
連載也是一樣、仰賴角色自由發揮也是一樣。
譬如AB的戀愛故事最後會不會結婚,
勇者最後會不會打敗魔王──或著跟魔王結婚。
創作者知道終點,但不一定知道路怎麼走。
想到一個好路徑自然會興奮,
覺得無聊....
讀者只接受到作者在無數樹枝發散的選擇支線中的唯一結果,
當你以為只有一條路的時候,你才會有這個問題。
因為對你而言,結局是填充題。
實際上作者是在迷宮中迷路的人,
所以你問無不無聊,是問錯問題。
對作者而言這是申論題。
作者: xel72756 (魚餃)   2017-06-02 13:09:00
推路不是只有一條,尤其創作都是橫跨一個很長的時段,現在認為最好的走法,幾個月後的自己不見得也會這麼認為
作者: zseineo (Zany)   2017-06-02 13:42:00
上禮拜的我在寫什麼東西啊啊啊啊啊啊
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2017-06-02 13:57:00
作者: kyouon (kyouon)   2017-06-02 14:07:00
看到跟魔王結婚讓我笑出來XD
作者: petrel (史瓦羅)   2017-06-02 14:11:00
推這篇 生動易懂
作者: melzard (如理實見)   2017-06-02 14:30:00
上禮拜勇者推倒魔王,下禮拜勇者推倒魔王,合理!
作者: kamiyo (雲淡風輕)   2017-06-02 14:39:00
我常常冒出有趣的想法,然而記下來之後往往沒動力去完成QQ

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