※ 引述《e741000 (複利葉。腹便。幫浦拉絲)》之銘言:
: 最近無聊下了shadowverse
: 發現以前被推坑的爐石87%像
: 這兩款遊戲到底差在哪裡啊?
: 感覺只是差個畫風
爐石跟shadowverse差太多了
光是對新手有善來講
shadowverse 就送你48包讓你刷手抽刷到爽
反觀爐石 除非你夠M 否則真得對新手不友善
就算說退環境很照顧新手 我是看不出來阿
還有構築的問題
shadowverse最便宜的構築都需要金卡(爐石的史詩)
爐石號稱只要藍白就可以組一副牌
我玩過爐石和shadowverse 之間的比較
你花的時間成本去合成爐石精良卡(shadowverse 銀卡)
差不多就等於你去花時間成本去合shadowverse的金卡(爐石史詩卡)
換句話說你農一個月的爐石合成一張傳說
同樣的時間成本我玩shadowverse 就可以合4張虹卡
就算是shadowverse 可以放三張傳說的土豪決鬥
可是要組一附土豪套牌的時間成本可是比爐石低很多
至於哪一款卡牌遊戲比較有技術性質
這時候就由我這為李姓客倌說明
用平均來說技巧層面 shadowverse > 爐石 有失公允
讓大家以為我都偏頗shadowverse
我就把大部分套牌拆開來比較
總不能把爐石的冰法跟shadowverse的快攻死靈比較
說爐石比較有技巧性吧
我覺得技巧層面是這樣:
衝鋒奴隸戰 > 甲蟲妖(SV) > 冰法 > 超越法 (SV) > SV OTK套牌 > 爐石OTK套牌
SV控制套牌 > 爐石控制套牌 > SV快攻套牌 > 爐石快攻套牌 > 爐石秘密聖和臉獵
排名會跟其他玩家有點落差
不過很明顯看出假設牌組都齊全的情況下
爐石對新手的上手度可是比shadowverse還友善
說實在話 SV還有新手跟我抱怨說法師的土之密術和爆能強化要怎麼用
光是每個職業都有每個職業的特性 這些特性要摸熟對新手來講有難度
光是這點對新手來講 SV 比爐石難上手
更何況一堆進化異能角色一堆 卡片更為複雜
就技巧上限來說 爐石那種衝鋒奴隸戰的運算模式 說真的我還沒摸熟
那種超高勝率還要辦隨著超高技巧的牌組 讓shadowverse 任何套牌望塵莫及
打一段時間的甲蟲妖斬殺線都可以摸得很熟 但是衝鋒奴隸戰細節複雜太多
可是暴風雪就覺得對新手不友善 過了LOE 之後砍了一堆高技巧OTK和快攻
變成控制天下 真得很無聊 外加無腦優格 有技術的卡牌遊戲變成猜拳遊戲
現在爐石的冰法還算耗腦 可是哪天紅龍被退環境之後 冰法整個廢掉
又變成無腦game也說不定
自組牌組的觀點來看
shadowverse自己隨變組的牌組可以有機會贏主流套牌
爐石牌組的穩定性太高了 導致非主流套牌的fun deck幾乎不能獲勝
更不要講自組牌組要贏主流牌幾乎不可能
想當年DRK版本我自組龍放個兩張撒旦 成功拍出撒旦去打敗當年毒瘤艾拉教
或者是妖精牌組放個奧丁 成功消滅熾天使
我現在組個甲蟲妖跟新手打偶爾會輸
或者是快攻開局不小心抽到3張1/1/2或高費full house
shadowverse 40/3 的配牌穩定性比爐石 30/2穩定性低多了
這也令人詬病就是shadowverse 靠賽 跟排組構築穩定性太低有關
另外一個好處想 新手打贏老手的穩定套牌機率會比爐石高
競技場方面
技巧上限高於爐石很多 下限也低爐石
就以選牌規則來講
shadowverse是左右邊各兩張 並選其中一對選滿至30張
爐石是三張挑選一張
法力曲限爐石比shadowverse 好控太多了
反過來說新手shadowverse選牌並不會比老手差太多
對老手而言 左邊兩張好牌 跟右邊一張OP卡另外一張廢卡抉擇下就是一門學問
還有先後手不平衡問題導致新手可以在後手撈點勝場
老手要高點勝場 使用的技巧層面也高很多
不過我跟大家一樣 希望先後手平衡一點
現在shadowverse 退環境之後 先手不會那麼劣勢(4費OP基本卡包都退了)
但是先手還是很難玩 尤其自己先手 對面後手又天選之人
這會讓人家不爽
爐石也是要技術 不過競技場靠賽層面也是比shadowverse 高很多
少了進化點的運籌帷幄,就是比誰的法術多 誰的AOE多
先後手平衡上爐石比shadowverse高很多是無庸置疑的
總結:
現在版本來看 shadowverse 比爐石還要好玩
官方平衡調動了死靈和龍 各套牌可以一較高下 好不熱鬧
爐石老手可能跟你說 存到錢去打競技場 不要買卡包比較好賺
shadowverse老手會跟你說 存到錢去抽卡包 競技場光送的門票讓你玩到吐
你想選哪一款遊戲呢?