※ 引述《js0071724 (咻嚕吼唰哄咚)》之銘言:
: http://gamebiz.jp/?p=185895
簡譯一下好了:
1. 第一部: 為什麼沒技術就做不出好遊戲?
基於單機遊戲和線上遊戲的開發經驗
討論"為什麼沒技術就做不出好遊戲?"此一主題
尤其是關於手遊的優點是可以持續更新
但反過來說 不更新就活不下去 的這個兩難局面
依照開發及營運之經驗分享
2. 第二部: "以定期更新, 以及長期經營為目標之開發手法"
F/GO在2015年7月釋出後
不斷的進行新活動 新機能之釋出 以及bug修正之相關更新
以"定期更新, 以及長期經營"為目標時, 開發和營運須注意之事項
從資料結構之設計方針和coding原則的角度出發
也基於一些失敗的經驗, 與大家分享
3. 第三部: "關於海外展開及經營擴大相關工作"
以北美版FGO之開發為例介紹
1. 延遲對應
2. warmup(不知道這是啥)運用
3. logo設計運用
我個人覺得是蠻符合大家對FGO印象的內容啦
如果在日本會想去聽聽看XD