Re: [XD] FGO要舉辦技術講座了

作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 20:31:45
※ 引述《js0071724 (咻嚕吼唰哄咚)》之銘言:
: http://gamebiz.jp/?p=185895
簡譯一下好了:
1. 第一部: 為什麼沒技術就做不出好遊戲?
基於單機遊戲和線上遊戲的開發經驗
討論"為什麼沒技術就做不出好遊戲?"此一主題
尤其是關於手遊的優點是可以持續更新
但反過來說 不更新就活不下去 的這個兩難局面
依照開發及營運之經驗分享
2. 第二部: "以定期更新, 以及長期經營為目標之開發手法"
F/GO在2015年7月釋出後
不斷的進行新活動 新機能之釋出 以及bug修正之相關更新
以"定期更新, 以及長期經營"為目標時, 開發和營運須注意之事項
從資料結構之設計方針和coding原則的角度出發
也基於一些失敗的經驗, 與大家分享
3. 第三部: "關於海外展開及經營擴大相關工作"
以北美版FGO之開發為例介紹
1. 延遲對應
2. warmup(不知道這是啥)運用
3. logo設計運用
我個人覺得是蠻符合大家對FGO印象的內容啦
如果在日本會想去聽聽看XD
作者: gaym19 (best689tw)   2017-06-02 20:32:00
第一部應該會被洗臉洗到翻過去
作者: js0071724 (超☆烈焰流星雨)   2017-06-02 20:33:00
作者: kitune (狐)   2017-06-02 20:33:00
也許那標題只是自嘲 實際上還是要看他演講內容
作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 20:33:00
他指的很顯然不只是軟體技術 FGO的更新確實有其特色而且就算是軟體技術也有很多層面的
作者: gaym19 (best689tw)   2017-06-02 20:34:00
不不不 最基本的技術層面FGO就被電爆了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 20:35:00
以業內人員角度來說,比起技術面(笑)更在意其開發流程與架構
作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 20:35:00
啥叫最基本的技術層面? 請賜教
作者: gaym19 (best689tw)   2017-06-02 20:36:00
能不能讓人玩 END
作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 20:36:00
我的想法跟Golu大比較像 這也比較像是此演講之主題
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 20:36:00
畢竟技術再好,光組織和流程就可以把好東西搞成四不像wwww
作者: lime2001 (小樽)   2017-06-02 20:36:00
問題是fgo既沒技術也不好玩啊
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 20:37:00
亂七八糟的流程可以把原本能好好運做的東西搞到像是產廢
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2017-06-02 20:37:00
第零部: 如何靠 IP 躺著賺錢
作者: lime2001 (小樽)   2017-06-02 20:40:00
莫忘開福停機好幾天的慘劇
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 20:41:00
日本技術力要大躍進了
作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 20:41:00
我猜第二部一定會討論那段停機的失敗談ww
作者: KimJongUn (金正恩)   2017-06-02 20:47:00
fatego講技術 崩壞3的建模怎麼辦不是得開辦授課了
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2017-06-02 20:50:00
說個笑話
作者: icemango (我是芒果)   2017-06-02 20:51:00
FGO 的技術就是你找到人接爛CODE還有辦法改進啊
作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 20:52:00
ice大說的這個超重要好嗎wwwww
作者: kasumi999 (San)   2017-06-02 20:52:00
阿FGO就既沒技術也不有趣靠信仰在賺的阿,辦信仰講座吧
作者: poc7 (Rabbit)   2017-06-02 20:54:00
雖然FGO優化真的是爛到爆,不過印象中改UI算是蠻勤的吧?
作者: kitune (狐)   2017-06-02 20:54:00
那就是宗教大會了啊幹...其實真的有點像 免費入場又供茶點
作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 20:54:00
說FGO不有趣我可以接受啦 但說沒技術... 您是開發過
作者: icemango (我是芒果)   2017-06-02 20:58:00
要說靠IP也不是不行 但FGO就是有救回來的例子
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2017-06-02 20:58:00
coding技術?b站笑而不語
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2017-06-02 21:00:00
fgo之前fate zero的手遊就死啦...光靠ip還是有難度啦
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-02 21:00:00
因為當時B版有說日本版的程式很糟吧,後來整個自己重寫
作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-02 21:02:00
coding技術只是軟工的一(小)部分而已
作者: belion (滅)   2017-06-02 21:05:00
但,沒有 code ,是不會有軟體產品出來就算sa,sd規劃再好,沒有底層的 coder 寫出來,都還是空
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 21:07:00
技術 流程 組織…卯月?
作者: HatomiyAsuka   2017-06-02 21:08:00
不要說FGO啦,全部日本手遊程式最佳化都超爛
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 21:09:00
幹嘛不說 他們又沒開講座
作者: cplusplus426 (c++)   2017-06-02 21:10:00
遊戲真得很爛IP根本沒用
作者: sumwind (我來看熱鬧的)   2017-06-02 21:12:00
IP+畫師,管你遊戲是什麼都會成功
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-06-02 21:13:00
應該是換一個普通ip來證明遊戲不爛吧
作者: belion (滅)   2017-06-02 21:13:00
請當初來救火幫開發的人來說明技術,或許不錯 XD
作者: class5566   2017-06-02 21:17:00
說底層架構好帶來的效益就是優化跟擴充性好阿FGO 有看到嗎????? 如何抱到大腿 跟軟體有啥關係
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 21:27:00
說全日本手遊優化都爛我也是醉啦wwwwww
作者: NARUHOTO (人生就是不斷的渣化)   2017-06-02 21:28:00
說好的優化呢 每次改版吃電和發爐速度都會上昇…
作者: HatomiyAsuka   2017-06-02 21:56:00
好的說兩個來聽聽
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 22:02:00
CGSS、Star Ocean、還有wright flyer studios的也大多不錯
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-02 22:04:00
FGO早期真的蠻囧的 ''常常大爆炸
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 22:06:00
隨便就超過兩個惹如果說要讓骨董機、瑕疵機也能順暢玩才叫優化好那我也是醉了
作者: HatomiyAsuka   2017-06-02 22:09:00
B服FGO玩過是真的很早期的機子都能玩不退出
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-06-02 22:15:00
而且日服還會讓一堆手機都能煎蛋的樣子XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 22:18:00
說實在"FGO程式爛所以日本手遊程式都很爛"的理論和"手遊大賺所以家機以後都生不出佳作"一樣kerker啊
作者: Jay0924   2017-06-02 22:21:00
手機燒燒的真的可怕
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 22:24:00
有少部分是手機原罪,比方說那sony z5、z5p,不在冷氣房玩或
作者: shane24156 (噴水紳士)   2017-06-02 22:24:00
最近的百華就真的優化爛的有剩 崩3 cgss Fgo沒閃退過
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2017-06-02 22:25:00
者用冰袋隔著降溫,真的是卡的跟狗又燙的跟狗一樣
作者: shane24156 (噴水紳士)   2017-06-02 22:25:00
就你打三場閃一次 也沒啥3d特效
作者: zanns (苞可摸 GO)   2017-06-02 22:32:00
ipad2017值得FGO玩家擁有~!
作者: dolphintail (呆豚)   2017-06-03 01:08:00
第一步,.先找個好ip

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