※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 假設今天一部作品是槍戰主題
: 那主角必須完全不被射到
: 到完全不受傷害又會被觀眾噓主角威能過強
不如你換個角度想好了
機器人的手腳根本不需要存在
每臺機器理論上作成鋼球應該是最理想的
那為什麼機動戰士的動畫主角不是鋼球而是鋼彈
你看格鬥動畫甚至練武
本來追求的就不是這些東西
那你覺得如果你看一部以槍戰對決的動畫
你覺得高潮會是什麼
尤其是那種在遠距離甚至瞬間就決定勝負的戰鬥方式
https://www.youtube.com/watch?v=v5WjkI5FuP0
殺不殺的死人其實我覺得這都還是其次、
可以經由設定來調整的
https://www.youtube.com/watch?v=-6wjVD-OGEA
就算是武士刀和手槍的決鬥都可以成立的
https://www.youtube.com/watch?v=WRrEaiELEDg
但相對於充滿浪漫而且可以創意無限的徒手或刀劍格鬥
是不是終究少了一點激情呢?
不過,其實槍戰也是有變化的(但我想最多也就是這樣了吧)
https://www.youtube.com/watch?v=cIOxsYDHWGc