Re: [閒聊] 大家怎麼克服手遊的無力感

作者: Cactusman (仙人掌人)   2017-06-04 10:06:39
※ 引述《alice137651 (雪花喵喵)》之銘言:
: 看著手機上還存活的四款手遊
: 現在也都只上線領每日就關了
: 大概這樣已經一個月了吧
: 本來還是重度手遊玩家
: 像是可以一整天刷pad無縫升等也不膩
: 還是打一整天的sv爬分或競技場
: 現在都覺得好煩
: 最主要的原因應該是沒有盡頭吧
: 自己今年買的ps4
: 買了好幾款遊戲
: 都全破而且白金了
: 這些遊戲都有最終可以達成的目標
我個人認為這就是家機的好處,
有一個終點、有一個結局,
一個完整的故事跟遊戲體驗。
最後玩完會有反思、會有感動、會有成就感。
: 像是主線劇情
: 獎盃等等
: 但是在手遊
: 你沒有盡頭
: 劇情永遠都會不斷的出 縱使很爛
: 還有更強的角色 裝備等等
: 不斷的砸時間下去練好
: 一陣子又變廢物 又要再砸時間練新的
: 大概是因為這樣讓我最近對手遊很反感
: 覺得過去實在不該浪費時間砸在上面
: 而且
: 相比同樣是沒盡頭的線上遊戲
: 手遊還有一點更差
: 互動性低
: 在線上遊戲你可以認識很多朋友
: 但是手遊通常互動性都很低
: 當然也有互動性高的
: 不過我玩的幾款剛好互動性都不怎麼樣
: 不知道有沒有跟我一樣對手遊厭煩的
: 你們是怎麼克服的?
: 還是就直接棄坑了?
: 但是看著曾經付出不少努力的遊戲
: 像是登入破千的pad
: 還是沒辦法說刪就刪
: QQ
:
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-06-04 10:11:00
手遊的生命週期其實還蠻長的咧,不少人一玩就是好幾年
作者: walter741225 (瓦特)   2017-06-04 10:12:00
其實手遊比網遊更像在交女朋友 抱怨都只是幹話
作者: yuxds (cody)   2017-06-04 10:12:00
很多人玩手遊玩到最後都是變成給手遊玩...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-04 10:12:00
完整.....的劇情........
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2017-06-04 10:12:00
當玩到一個階段察覺到再玩下去得不到什麼感覺時果斷放棄也是好
作者: Zenonia (Zenonia)   2017-06-04 10:12:00
是因為捨不得才一直玩吧......
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2017-06-04 10:13:00
就跟我死神只買到虛界 之後我就不特別去追了之前漫畫買了不後悔 放著就算了。但要我繼續買下去就.
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-04 10:14:00
手遊營運就會想辦法一直丟讓你會想繼續玩下去的東西單機遊戲也有萌夯是搞這種玩法 所以玩1000hr以上很多
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-06-04 10:15:00
捨不得也是有,不過以我自己來說一款中意的手遊要感到
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-06-04 10:15:00
這年頭一直追加更新的遊戲越來越多(像是gta5 online)最後就只是看你放不放的下ㄅ
作者: Layase (小雷17æ­²)   2017-06-04 10:28:00
你看WOW
作者: hom5473 (...)   2017-06-04 10:50:00
手遊不都塞一堆垃圾關卡才給一點沒啥進展的劇情嗎然後通常還會加上行動次數限制你打關卡的速度

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