※ 引述《hebeshaman (Hebe)》之銘言:
: 有人說要看過動畫完 FGO手遊才玩的下去
: 我就是有看過聖杯戰爭系列的全動畫
: 但實際去玩 發現玩不到半天就膩了
: 玩一些短線的糞GAME手遊也這麼快就膩過XD
: 因此對於FGO可以長期高人氣 佔據巴哈人氣排行榜前幾名
: 這現象讓我感到很不可思議
: 有人也跟我一樣想法的嗎
系統整體就是糞作阿,但是劇情很強,一堆人都把他當小說看吧。
但身為遊戲製作者的開發人員還不懂這點就很好笑了。
http://gamebiz.jp/?p=185895
FGO開發人員要教業界的大家怎麼作好玩的遊戲。
講座第一部: 為什麼沒有技術就做不出好玩的遊戲?
講座第二部: 維持定期更新、長期營運的開發手法
講座第三部: 為了推展海外市場所作的後台架構設計
講座第四部: 懇親會
敘述提到,因為手遊講究長期經營開發,持續地提供新技術與新系統才能脫穎而出。
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DELIGHT WORKS你們認真的???
這篇內容也馬上在日本引起話題了,
看來就只是一個跟COLOPL社長一樣看不清現況的開發團隊而已(攤手
FGO就是只靠奈須的劇本,角色的插圖,這你知我知獨眼龍也知,
但這團隊似乎不知道就是。
補上日本討論:
http://jin115.com/archives/52179266.html