我個人認為
fate最厲害的是他是一個會“成長”的ip
他會多方嘗試推出有特色的人設
試圖去打中消費者的點
例如:
鬼島三人的酒吞 崁木 奶光
新宿的莫理亞蒂
監獄塔的伯爵
哈桑王
師匠 黑貞 南丁等等
在原本的fate之下是沒有這些角色的
在fgo加了進來 並且被玩家接受進世界觀
可以被玩家接受是很重要的
就像七龍珠手遊
如果出了個佛力札女兒
擁有不下老爸的力量
或是ff手遊出個賽菲羅斯的上司
只會被原作粉絲罵翻
所以大部分的這類手遊
就是把故事角色換換裝
再拿出來賣
而fgo不大一樣 粉絲接受新角色
fgo知道他們是賣人設而不是賣強度
所以他們花了非常非常多的資源在塑造一個人設上
故事劇情 活動內容 絆禮裝 幕間故事 角色設定文
模組 與特定角色的語音
來讓一個角色鮮明起來
只要故事弄的夠好
自然源源不絕的新角可以出來騙課
目前光是一開始拆包沒有的
迪馬亞特
冥界女神
所羅門
這幾個已經用故事展現了他們的魅力
只要進卡池 又是一陣腥風血雨