※ 引述《GonVolcano (火山君)》之銘言:
: 標題下的不夠好
: 容我再解釋一下
: 簡單說
: 格鬥漫畫很少是描述槍戰,是因為槍械奪人性命快
: 舉例像拳願阿修羅好了
: 因為是對打,所以可以熱血對戰
: 你也不會"一擊"就解決對手
: 因為是體術,所以你可以防,可以多戰幾話
: 但槍戰,你被槍打到,崩,好死了
: 假設今天一部作品是槍戰主題
: 那主角必須完全不被射到
: 到完全不受傷害又會被觀眾噓主角威能過強
: ...
: 總之,開槍可以立即取人性命,而戰鬥可以慢慢打(即便光劍也是)
: 是因為這樣所以很少槍戰題材的作品嗎
個人覺得是因為模糊性不足的關係,畢竟身為現代人,你我都知道槍戰最重要的就是準度
,要是多人槍戰的話也要有相應的軍事戰術知識(交叉火力、壓制射擊等),這一點知識
只要上網搜尋一下就能獲得很多資訊,而且也能得知這些知識必須要靠長期訓練、熟捻該
技能才能執行的,而不像是模糊的魔法或是武術一樣,能夠能容易因應劇情需要,熱血一
下或是覺醒一下,就突然使出匪夷所思的大絕招或是逆轉勝。
試想一下槍戰的主角,因為突然領悟到槍械運作的原理,而讓原本訓練不足的準度突然變
成百步穿楊的神槍手,或是因為愛或友情,就突然與隊友心靈相同學會互相掩護射擊,這
怎麼敘述都很不浪漫,因為你我都知道這些並不能只靠情感的轉換或是爆發而突然速成的
,而只能長期下來苦練而得的,而身為娛樂大眾的作品,最不需要的就是強調腳踏實地的
苦練,大家都想看那種天賦異稟古靈精怪的主角,即使沒有經過足夠的訓練,依然能用各
種奇特的招式打敗訓練紮實的敵人,就會讓讀者有一種:不用訓練也可以有一番成就的感
覺,進而帶給人們近乎樂觀的希望。