[情報] 加速世界的技術被開發出來了...

作者: Yuiwa1996 (黑帽紳士雨蛙君)   2017-06-05 12:48:22
如題,不過說的不是加速世界的『加速』,而是『世界』,沒錯,就是那個透過攝像頭掃過去就能直接演算並建構模型場景的技術 !!
https://youtu.be/keIirXrRb1k
由史丹佛大學、微軟、德國mpii共同研發的『Bundle Fusion』,實時掃描現實世界並同步建構3D場景。
這才是VR時代的起飛啊 !
作者: Poke5566 (戳戳5566)   2017-06-05 12:49:00
少年啊....
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-06-05 12:49:00
掃描路人女 回家PRPR販賣正咩建模給人PRPR
作者: shadwell (阿瑋)   2017-06-05 12:51:00
摸豆嗨亞古!
作者: orze04 (orz)   2017-06-05 12:51:00
差太遠 背面你怎建模?
作者: berice152233 (WASHI買的zenfone2)   2017-06-05 12:51:00
這不是AR嗎
作者: ColdLeafOwl (冷葉鴞)   2017-06-05 12:52:00
之前去參觀實驗室有看到類似的東西,加速世界裡面的模擬可能需要更多攝像頭?
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2017-06-05 12:52:00
無限制中空間
作者: win4104 (BB)   2017-06-05 12:53:00
加速的治安攝影機也是有拍不到的地方只是會自己 自己補起來
作者: ntr203 (Zealot)   2017-06-05 12:55:00
肥宅準備出頭天
作者: win4104 (BB)   2017-06-05 12:56:00
自己猜有什麼
作者: joyo21114s (司內)   2017-06-05 12:58:00
2016年4月4日
作者: winiS (維尼桑)   2017-06-05 12:58:00
東尼對嘉年華會場建模那招?
作者: hom5473 (...)   2017-06-05 13:09:00
看起來不算AR啊 只是可以很方便的幫現實場景建模吧
作者: shuten ( [////>)   2017-06-05 13:09:00
騷年,你想不想加♂速到更快的境界呀
作者: hom5473 (...)   2017-06-05 13:10:00
對於不需要真實場景的遊戲來說應該是用不到?
作者: patrick0606 (かしわ卡西瓦)   2017-06-05 13:13:00
專業的插嘴一下,這個叫做SLAM,是已經存在好幾年的技術,不過當然效率和品質都一直在進步啦
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:)   2017-06-05 13:15:00
...你的鴿子看來可以再快一點 摸斗哈雅哭
作者: ks007 (kksskk)   2017-06-05 13:16:00
bust link!
作者: HomerEDLee (LED)   2017-06-05 13:21:00
你那邊還來得及,記得歐印騎士隊
作者: g54365123 (平凡小生)   2017-06-05 13:28:00
噓 joyo21114s: 2016年4月4日 看到快笑死wwww
作者: canandmap (地圖上的流浪者)   2017-06-05 13:58:00
Burst Link!!!
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-06-05 13:59:00
不不 他們這是要用到MR上的 有專注hololens就知道
作者: ct666 (ct666)   2017-06-05 14:04:00
hayaku
作者: chewie (北極熊)   2017-06-05 14:16:00
3D Laser Scanning 建模是蠻成熟了 這是利用一般鏡頭掃描後建模 應該成本跟速度會更低廉些...
作者: carl0536 (entanglelove)   2017-06-05 14:31:00
Simultaneous localization and mapping 不是2014就有了嗎
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-06-05 14:40:00
2016年4月all in 騎士隊沒錯啊
作者: s111228s (s111228s)   2017-06-05 15:20:00
幫我撐十秒
作者: WindSucker (抽風者)   2017-06-05 15:54:00
google mango什麼的
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-06-05 15:55:00
shader還是要自己慢慢刻吧?
作者: jhshen15 (Feza)   2017-06-05 17:03:00
還以為是神經連結
作者: siscon (laisan)   2017-06-05 17:32:00
shader不用刻吧 RGB直接perspective mapping到mesh上就好
作者: wiydluck (櫻井雪乃)   2017-06-05 21:47:00
掃描建模的技術很早就有了 問題是建模的"時間"很長

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