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[情報] 加速世界的技術被開發出來了...
作者:
Yuiwa1996
(黑帽紳士雨蛙君)
2017-06-05 12:48:22
如題,不過說的不是加速世界的『加速』,而是『世界』,沒錯,就是那個透過攝像頭掃過去就能直接演算並建構模型場景的技術 !!
https://youtu.be/keIirXrRb1k
由史丹佛大學、微軟、德國mpii共同研發的『Bundle Fusion』,實時掃描現實世界並同步建構3D場景。
這才是VR時代的起飛啊 !
作者:
Poke5566
(戳戳5566)
2017-06-05 12:49:00
少年啊....
作者:
pinacolada
(西洽的包皮饅頭很獵奇)
2017-06-05 12:49:00
掃描路人女 回家PRPR販賣正咩建模給人PRPR
作者:
shadwell
(阿瑋)
2017-06-05 12:51:00
摸豆嗨亞古!
作者:
orze04
(orz)
2017-06-05 12:51:00
差太遠 背面你怎建模?
作者:
berice152233
(WASHI買的zenfone2)
2017-06-05 12:51:00
這不是AR嗎
作者:
ColdLeafOwl
(冷葉鴞)
2017-06-05 12:52:00
之前去參觀實驗室有看到類似的東西,加速世界裡面的模擬可能需要更多攝像頭?
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2017-06-05 12:52:00
無限制中空間
作者:
win4104
(BB)
2017-06-05 12:53:00
加速的治安攝影機也是有拍不到的地方只是會自己 自己補起來
作者:
ntr203
(Zealot)
2017-06-05 12:55:00
肥宅準備出頭天
作者:
win4104
(BB)
2017-06-05 12:56:00
自己猜有什麼
作者:
joyo21114s
(司內)
2017-06-05 12:58:00
2016年4月4日
作者: winiS (維尼桑)
2017-06-05 12:58:00
東尼對嘉年華會場建模那招?
作者:
hom5473
(...)
2017-06-05 13:09:00
看起來不算AR啊 只是可以很方便的幫現實場景建模吧
作者:
shuten
( [////>)
2017-06-05 13:09:00
騷年,你想不想加♂速到更快的境界呀
作者:
hom5473
(...)
2017-06-05 13:10:00
對於不需要真實場景的遊戲來說應該是用不到?
作者:
patrick0606
(かしわ卡西瓦)
2017-06-05 13:13:00
專業的插嘴一下,這個叫做SLAM,是已經存在好幾年的技術,不過當然效率和品質都一直在進步啦
作者: Oo5566oO (:+*\(〞︶〝)/*+:)
2017-06-05 13:15:00
...你的鴿子看來可以再快一點 摸斗哈雅哭
作者:
ks007
(kksskk)
2017-06-05 13:16:00
bust link!
作者:
HomerEDLee
(LED)
2017-06-05 13:21:00
你那邊還來得及,記得歐印騎士隊
作者:
g54365123
(平凡小生)
2017-06-05 13:28:00
噓 joyo21114s: 2016年4月4日 看到快笑死wwww
作者:
canandmap
(地圖上的流浪者)
2017-06-05 13:58:00
Burst Link!!!
作者:
aaaaooo
(路過鄉民)
2017-06-05 13:59:00
不不 他們這是要用到MR上的 有專注hololens就知道
作者: ct666 (ct666)
2017-06-05 14:04:00
hayaku
作者:
chewie
(北極熊)
2017-06-05 14:16:00
3D Laser Scanning 建模是蠻成熟了 這是利用一般鏡頭掃描後建模 應該成本跟速度會更低廉些...
作者:
carl0536
(entanglelove)
2017-06-05 14:31:00
Simultaneous localization and mapping 不是2014就有了嗎
作者:
kamisun
(水銀燈的主人)
2017-06-05 14:40:00
2016年4月all in 騎士隊沒錯啊
作者:
s111228s
(s111228s)
2017-06-05 15:20:00
幫我撐十秒
作者:
WindSucker
(抽風者)
2017-06-05 15:54:00
google mango什麼的
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2017-06-05 15:55:00
shader還是要自己慢慢刻吧?
作者:
jhshen15
(Feza)
2017-06-05 17:03:00
還以為是神經連結
作者:
siscon
(laisan)
2017-06-05 17:32:00
shader不用刻吧 RGB直接perspective mapping到mesh上就好
作者:
wiydluck
(櫻井雪乃)
2017-06-05 21:47:00
掃描建模的技術很早就有了 問題是建模的"時間"很長
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