現在遊戲畫面是很精緻但是幾乎沒什麼難度或複雜度
都是照NPC或是系統提示就能破關過程也沒有其他選擇
最有感的應該是古墓奇兵吧,當時的地圖複雜程度
沒攻略要不卡關幾乎不可能,但是那樣才有韻味不是嗎?
作者:
ducamao (Macha)
2017-06-05 14:52:00太難會被幹瞧
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2017-06-05 14:52:00難度高要會做
作者:
dsa3717 (FishCA)
2017-06-05 14:52:00因為現代的小孩選擇多 卡關就把遊戲往外面丟了
作者:
gaym19 (best689tw)
2017-06-05 14:53:00因為現在玩家有八成都是智障
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2017-06-05 14:53:00黑魂難度也一直下修阿 就時代口味改變了而已
作者:
aa695109 (做人不豪洨)
2017-06-05 14:53:00不是每個都能像黑暗靈魂那麼會設計
人生夠難了 為何還要玩遊戲虐自己 這是90%玩家的想法
你可以挑戰超馬Maker的impossible關卡
作者:
QoGIVoQ (乳酸菌)
2017-06-05 14:55:00人生online越來越難
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2017-06-05 14:55:00因為玩家越來越多 而人多有白痴
作者:
gox1117 (月影秋楓)
2017-06-05 14:56:00時間不值錢你慢慢卡阿
作者:
pan46 (pan)
2017-06-05 14:57:00左轉黑暗靈魂
作者:
probsk (紅墨水)
2017-06-05 14:57:00你可以試試東方 雖然那也不是最難的
作者:
kamisun (水銀燈的主人)
2017-06-05 14:58:00f的魔界村
作者: opman543 2017-06-05 14:58:00
黑魂這次DLC很"黑魂"啊
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2017-06-05 14:59:00因為現在主機愈來愈難破解 做金手指了
作者: s256988452 (Steven) 2017-06-05 14:59:00
你是來玩遊戲放鬆的還是來挑戰極限的 = =
作者:
probsk (紅墨水)
2017-06-05 15:00:00設計過遊戲就知道 要噁心玩家並不是什麼難事 問題在於合理
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 15:02:00遊戲太多 你增加玩家的挫折感只會令玩家容易放棄而已看FE系列連不死鳥模式都出現就知道了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 15:03:00以難度為宣傳的遊戲 很容易叫好不叫作
作者:
pan46 (pan)
2017-06-05 15:04:00覺得黑魂最近簡單的 建議不用毒直接硬打黑龍試試
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 15:04:00順帶一提 有個有趣的現象是一個號稱很難的遊戲越多人玩 喊簡單的人就越多
血源表示:一半以上的人還沒打完一王就退了,不然是想怎樣?
作者:
Dirgo (靜!)
2017-06-05 15:05:00沒攻略就不能破關的才是糞game吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 15:05:00萌夯從最早一堆人喊難入門 到現在被說成比黑暗靈魂簡單
分好客群阿 黑魂那種特化難度 一般遊戲作簡單方便進行
黑魂的EasyMode不就是遠距離射箭施毒放魔法嗎XD
dlc那隻龍還好啊 就是千萬不要找人來幫其實沒很難
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2017-06-05 15:09:00根本沒用過毒
作者:
sk131 (鮪魚)
2017-06-05 15:12:00蠻好奇有那些遊戲難度沒攻略會從頭卡到尾的
作者:
acopika (acoaco)
2017-06-05 15:13:00因為遊戲難度的目的是讓遊戲不要過度無聊 但時代進步很多方法可以不用透過難度也可以拉到人 當難度不斷往上加大應該說可以在難度外建立有趣
作者:
acopika (acoaco)
2017-06-05 15:16:00遊戲不會無聊 但能碰的了的人就會越來越少 這不合那些要賣錢的遊戲的目標 免錢的現在還是有很鬼蓄的阿
作者:
twolight (兩兩兩兩光)
2017-06-05 15:17:00因為難度很主觀,而且有些難點根本只是設計失敗造成的
作者:
acopika (acoaco)
2017-06-05 15:19:00作者:
kkksteve (達特steve)
2017-06-05 15:19:0026-4x這一代生活夠壓迫了,新一代都是玩非壓摳game上來的
作者:
probsk (紅墨水)
2017-06-05 15:19:00早期的D3不就這樣 高玩可以爽爽過 休閒玩家玩到折片摔鍵盤
作者: Alwen (鳳梨) 2017-06-05 15:19:00
我現在能玩簡單就玩簡單,只求破關
作者: Alwen (鳳梨) 2017-06-05 15:20:00
現在哦,一款遊戲能破關就要謝天謝地了
作者:
acopika (acoaco)
2017-06-05 15:20:00有人能每天破一次又如何 大多數人要花半年甚至一年以上多少人願意
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2017-06-05 15:21:00D3當時不是高玩爽爽過吧 選對職業+夠農才有機會
作者:
probsk (紅墨水)
2017-06-05 15:21:00所以你的遊戲是要照顧一小群高玩 還是要照顧所有休閒玩家?
作者:
willix83 (willix)
2017-06-05 15:26:00作者:
scott032 (yoyoyo)
2017-06-05 15:28:00因為難的遊戲不一定好玩 不好玩評價就會差就難賣
作者:
yuxds (cody)
2017-06-05 15:31:00以前娛樂比較少 遊戲可以做難一點增加遊戲時數
作者: Alwen (鳳梨) 2017-06-05 15:36:00
現在一款遊戲的蜜月期大概一個禮拜,能撐到半個月就很強了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-06-05 15:37:00乾我對不起我買的遊戲跟漫畫QQ
作者:
probsk (紅墨水)
2017-06-05 15:40:00以前的遊戲也不是都很困難 只是你都記得那些最難的而已
作者:
ttcml (三三)
2017-06-05 15:43:00仁王?黑魂?_?
作者:
Alsky18 (Miyol)
2017-06-05 15:44:00只有我覺得初版d3好玩嗎XDDD 雖然被小蜜蜂撞兩下就死了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-06-05 15:49:00講到這...neko%% 3 XP是不是不能玩QQ? 執行都跳錯誤
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-06-05 15:53:00extensa2XXX 那臺爛機 沒辦法升級啦=w=
作者:
snocia (雪夏)
2017-06-05 15:56:00以台灣的PC遊戲來說的話,以前也有難度偏低的遊戲啊宇峻的RPG難度都滿低的,攻略是用來跑特定結局/隱藏要素
作者: mike2004911 2017-06-05 16:17:00
黑3八週DLC也不會太難阿 黑1比較難
作者:
zeng50 (Abao)
2017-06-05 16:25:00Ptt難用 dcard好好用
作者: rnmrn (o0O0o) 2017-06-05 16:27:00
很多很有挑戰性的啊
玩家現在人多選擇多,選擇一多自然誕生一堆玻璃心玩家反正打不過換新遊戲就好 免錢免洗遊戲多到炸
作者:
Ed860227 (Phag125)
2017-06-05 17:20:00你線上遊戲不花錢 要pvp贏的難度絕對比黑血仁更高
作者:
osuki ( )
2017-06-05 17:34:00沒時間 以前學生的現在都變上班族了所以現在變難的地方 是抽到想要的角色
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2017-06-05 17:46:00QQ沒人救援(倒地)
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2017-06-05 17:49:00
主要是沒時間吧
作者:
zelsatan (LANDREAALL)
2017-06-05 18:46:00岩田之前分享過自己製作遊戲的經驗。以往分工沒那麼細,遊戲工程師要自己包辦測試,玩著玩著往往覺得太簡單,然後就把操作難度往上調了XD
作者:
kaltu (ka)
2017-06-05 18:55:00因為UI/UX理論和技術逐漸成熟,過時的設計自然會被淘汰。像古老畫面喜愛者自然會去找8bit的復古風作品你喜歡老式的遊戲機制也可以去找command line的純文字遊戲和/或黑魂這種在遊戲機制上的復古懷舊風格遊戲。但正常遊戲自然會在所有層面上跟著技術與時俱進。
作者:
kaltu (ka)
2017-06-05 19:00:00以UI/UX的角度來看,不頻頻查閱說明書和使用手冊就無法正常使用的產品直接代表設計出現嚴重失誤。
作者: maple5525 (maple5525) 2017-06-05 19:08:00
人生online先破再說
作者:
byoung (年輕狂)
2017-06-05 19:13:00玩遊戲的人越來越少 你還做難把人逼走........
作者:
V01986136 (V01986136)
2017-06-05 19:30:00東方難度似乎都維持再一定的水平
有嗎?我反而覺得難很多你自己沒去玩難的ㄦㄧㄅㄚ而已