※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 現在遊戲畫面是很精緻但是幾乎沒什麼難度或複雜度
: 都是照NPC或是系統提示就能破關過程也沒有其他選擇
: 最有感的應該是古墓奇兵吧,當時的地圖複雜程度
: 沒攻略要不卡關幾乎不可能,但是那樣才有韻味不是嗎?
是你玩的遊戲都沒什麼難度吧!
現在輕玩家是很大的族群,所以輕鬆或簡單的遊戲數量自然就多起來了,有難度的遊戲相
對上好像變少了不是很正常嗎?
明明就還是有硬派遊戲在推出呀!
steam上就有不少這類作品。
只是你沒在玩而已,不代表沒有呀!