你如果以現在的角度去看,其實那些王都不難,甚至很多會簡單到你想笑
而當初之所以很難的原因有:
1. 後勤困難
無印不像後來的版本,消耗品和裝備都相對普及,也有限制喝的數量和種類。
無印時是什麼都可以喝什麼都要喝,更別提還要拿交頭的buff然後滅團就…
裝備也是掉超級少,40人團打一隻王掉兩件,打一個月都不見得拿的到一件
然後還有各種抗性裝要準備,抗性裝有些還要打世界boss
當時世界boss是只有一團可以拿寶,常常打一打另一團就在旁邊等滅團接手
不然就是聯盟部落直接開幹,也有聽過聯盟部落串通好幫打另一團同陣營的
最後就是副本設計上,以前的副本沒特別考慮過重來的流程
常常滅團以後要先來個10分鐘跑魂上buff修裝補充消耗品是很常見的事
2. 科技落後
科技落後不只UI,各種理論也都很缺乏
像現在想衝dps有一大堆資源可以參考,BIS迴圈天賦都有最佳解
要如何農裝,如何分析滅團原因,如何改進等等都有大量工具可以達成
當初就是一片荒蕪,各種理論都在初建立的階段,工具也很少
就連語音軟體(以及硬體)在過去也不像現在如此普及
3. 設定不合理
當年太多太多…說好聽是設定有誤,說難聽就是根本bug了的王
還有一開始就擺明說要給玩家70級再來打的naxx
其實一直到奧杜亞為止raid都是充滿各種不合理的設定和bug
在大十字軍之後這種狀況才變比較少
前面有文章列出的存活很久的王,除了最早期那幾隻以外
後面的幾乎都是充斥著各種不合理的設定和bug
當然還是有真的設定的很難的王,不過自從raid越來越趨高效以後
幾乎都擋不住高端公會的高效率拓荒
總而言之當年副本會顯得很難是有其歷史因素,多半不是那隻王真的很難
比如說,如果拿現今的科技去拓荒以前那些王
除了根本bug掉的以外,應該都撐不了多久,而且這還只是科技的影響而已