你如果以現在的角度去看,其實那些王都不難,甚至很多會簡單到你想笑
而當初之所以很難的原因有:
1. 後勤困難
無印不像後來的版本,消耗品和裝備都相對普及,也有限制喝的數量和種類。
無印時是什麼都可以喝什麼都要喝,更別提還要拿交頭的buff然後滅團就…
裝備也是掉超級少,40人團打一隻王掉兩件,打一個月都不見得拿的到一件
然後還有各種抗性裝要準備,抗性裝有些還要打世界boss
當時世界boss是只有一團可以拿寶,常常打一打另一團就在旁邊等滅團接手
不然就是聯盟部落直接開幹,也有聽過聯盟部落串通好幫打另一團同陣營的
最後就是副本設計上,以前的副本沒特別考慮過重來的流程
常常滅團以後要先來個10分鐘跑魂上buff修裝補充消耗品是很常見的事
2. 科技落後
科技落後不只UI,各種理論也都很缺乏
像現在想衝dps有一大堆資源可以參考,BIS迴圈天賦都有最佳解
要如何農裝,如何分析滅團原因,如何改進等等都有大量工具可以達成
當初就是一片荒蕪,各種理論都在初建立的階段,工具也很少
就連語音軟體(以及硬體)在過去也不像現在如此普及
3. 設定不合理
當年太多太多…說好聽是設定有誤,說難聽就是根本bug了的王
還有一開始就擺明說要給玩家70級再來打的naxx
其實一直到奧杜亞為止raid都是充滿各種不合理的設定和bug
在大十字軍之後這種狀況才變比較少
前面有文章列出的存活很久的王,除了最早期那幾隻以外
後面的幾乎都是充斥著各種不合理的設定和bug
當然還是有真的設定的很難的王,不過自從raid越來越趨高效以後
幾乎都擋不住高端公會的高效率拓荒
總而言之當年副本會顯得很難是有其歷史因素,多半不是那隻王真的很難
比如說,如果拿現今的科技去拓荒以前那些王
除了根本bug掉的以外,應該都撐不了多久,而且這還只是科技的影響而已
想當年沒有仇恨UI 然後小紅龍要排坦克鍊.....
作者:
hoe1101 (摸摸)
2017-06-07 02:47:0060年代dpsuipo出來一人一種版本60年代最好用的ui只有一鍵解狀態
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2017-06-07 02:55:0060年代的仇恨有夠抖
作者:
cyberia (狸)
2017-06-07 03:04:00超抖,所以神MT真的很搶手
其實還有數學模型問題, 當時設計的很多王在 dps 跟補血要求上剛好就會在前一個副本通關裝備上限值, 倒一個人就很可能傷害不足或奶量不足爆走, 後來的設計模型在數字上有寬鬆不少, 不過門檻這點跟後勤裝備取得來源跟難度也是有相關, 現在裝備途徑比較多
作者:
arzon (Arzon)
2017-06-07 04:20:00還有一個 以前BUFF是沒有群體的....一滅團 整隊一個一個放完 第一個被放BUFF的人 又快要補了
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2017-06-07 04:38:00說穿了就是一個字:錢 公會的本夠不夠厚XD
作者:
johnny3 (キラ☆)
2017-06-07 06:36:00最困難的點是沒有標記 後來改版加標記才變好打
作者:
alexjui (C100)
2017-06-07 08:19:00當時能開4團MC真的是考演後勤 MCKEY 解開團一次解超過60個人 碎片吸到吐 真的會吐 禿丸拉出去 吸完再進來
作者:
Cishang (辭..)
2017-06-07 08:47:00還有一點就是各種技能通用化
作者:
riverT (河流踢)
2017-06-07 09:59:00灰神居然只有11推
作者: m6699 (<(‵▽′)> ) 2017-06-07 11:33:00
我們公會有六個術士出團