※ 引述《z72117211 (宵夜文使者)》之銘言:
: 各位單身處男潮潮肥宅大家姆咪大家姆咪
: 我是在大災變的時後加入魔獸
: 那時後的副本感覺還蠻簡單的
: 後面就算拓荒也沒到很難
個人經驗談 一隻夜精靈獵人一隻人類牧師
從BBSSD + MC的時代玩到大災變 沒打到之翼就wowquit了
以當初的五人副本來講 BBSSD不是難 是長
特別是黑石深淵 偏偏那又是MC鑰匙任務與收集黑鐵幫公會坦做火炕裝
黑上黑下也是出了名的麻煩 (獵人單拉黑上最後王是敝公會想要加入MC/BWL團的考試)
當時也沒有特別分普通與英雄模式 就會覺得打副本很久又不一定打得到要的東西
除非有工會有朋友不然野團也難湊(後來有跨服排的系統才好些)
大副本的方面 MC與BWL非常好玩 但是對裝檢與操作技巧的考驗曲線都頗高
40人副本湊人其實有難度 所以後來出了ZG這個非常好玩的20人副本
連帶地影響到TAQ/RAQ的設計(這兩個副本是我個人認為整個WoW最經典的)
以及可惜剛好卡到TBC出的前夕沒有多少人玩到的NAXX
說副本困難 其實TBC應該比較困難 特別是5人副本的英雄模式
雖然副本長度變短 但是怪變得更難纏 更需要控場的能力
大副本開始變成10/25 卡拉贊也算是前幾名的好副本
但這種難度也造成了玩家開始厭煩 一直到太陽井到達一個界線
所以巫妖王資料片開啟之後 又再度大量增加故事任務
NAXX再度被搬出來給大家玩 事實上後來許多副本的設計都是從NAXX來的
副本也調整了一次難度 加強坦克群嘲的能力 加強所有職業的AE能力
結果是到了T10出來的時候連獵人AE都可以轟出10000dps
也就是中國玩家大舉進入台服開始"奔放" "速度刷" "拉起來A掉"的時代了
大災變算是一個折衷 其實大災變的副本設定的很好
不會過長 不會很極端的難 但也不會是拉一拉AE這種玩法
鏡像系統擴大 讓個人也能夠體驗故事(其實是人口流失組隊開始困難
所以回到主題 與其說是簡單化 我個人是認為習慣了的成分比較多