※ 引述《tsunamimk2 (永遠愛妳 老婆)》之銘言:
: 以及可惜剛好卡到TBC出的前夕沒有多少人玩到的NAXX
: 說副本困難 其實TBC應該比較困難 特別是5人副本的英雄模式
: 雖然副本長度變短 但是怪變得更難纏 更需要控場的能力
可是TBC初期英雄本是最難的,但是中期後TBC的英雄本是最簡單的.....
TBC時期控場主要是因為坦很難一對多做仇恨,導致DD很容易OT
當時的補師相對暴力,基本上只要沒有OOM的問題,再怎樣的血量都救的回來
中期之後不知道是誰發現坦騎一對多仇恨很好做,導致後期坦騎打小本大受歡迎
暴雪看到這個問題,解決的方式......... 讓每個坦都可以一拉多做仇恨
從此開啟大奔放時代
: 大副本開始變成10/25 卡拉贊也算是前幾名的好副本
當時我玩坦騎連卡拉贊都可以一拉10
那時候聖騎有一招10碼範圍對不死系,惡魔系暈2秒,6秒CD,還附贈大量仇恨和傷害
卡拉贊怪物全部都是不死和惡魔,非常OP
: 但這種難度也造成了玩家開始厭煩 一直到太陽井到達一個界線
: 所以巫妖王資料片開啟之後 又再度大量增加故事任務
: NAXX再度被搬出來給大家玩 事實上後來許多副本的設計都是從NAXX來的
: 副本也調整了一次難度 加強坦克群嘲的能力 加強所有職業的AE能力
: 結果是到了T10出來的時候連獵人AE都可以轟出10000dps
: 也就是中國玩家大舉進入台服開始"奔放" "速度刷" "拉起來A掉"的時代了
: 大災變算是一個折衷 其實大災變的副本設定的很好
: 不會過長 不會很極端的難 但也不會是拉一拉AE這種玩法
: 鏡像系統擴大 讓個人也能夠體驗故事(其實是人口流失組隊開始困難
: 所以回到主題 與其說是簡單化 我個人是認為習慣了的成分比較多