※ 引述《Cactusman (仙人掌人)》之銘言:
: 課金價位表一單9800日元
: 980+70無償石
: http://i.imgur.com/TWpf7XE.jpg
: 七日限定活動一單8800日元
: 880+300無償石
: http://i.imgur.com/KXUPhnL.jpg
: 道具組合包一單1400日元
: 有ABC三種
: http://i.imgur.com/OT6y5xa.jpg
: 區分有償無償很明顯日後會有分開抽的卡池
針對有償無償做一下說明
基本上這跟卡池會不會分開根本無關
這作法是因為早期課金發生很多糾紛的對策
很多手遊都一樣 越高金額的課金會有越高的回饋
但遇到課金問題 需要退款時 請問這該怎退?
虛擬貨幣每個額度的購買匯率並不同
如果退款也是浮動匯率的話
所有人都狂買最高單位 然後來退款就能煉金了
因此都會訂出一個基礎匯率 當現實貨幣的轉換基準
沒讓玩家清楚理解的話 到時要退還是會有糾紛
因此乾脆寫明多少是有償的 多少是無償的
有償不能跨android ios轉換的問題也在這
因為有償等同有效貨幣
Apple在這點上很龜毛 嚴禁廠商與玩家有金錢互動
所有的金流一定都要經過apple來做 因此無法轉換
玩家購買也是 apple定期結帳後才把整筆錢匯進來
退款也要透過apple 將案件轉交對方處理
總之跟apple扯上關係 會變的很麻煩
另外退款時 很多手遊匯率千奇百怪 不能整除的
退款時又會產生小數點要公司多出錢的問題
總之沒有大家想的那麼單純就是
因此SQEX現在手遊的貨幣匯率幾乎都會訂成整數倍
並通通區分成有償無償 只是這樣而已
Bang dream等新手遊這作法也越來越普遍
另有人推文提到的CGSS...
灰姑娘哪有分過有償無償卡池...
只有有償貨幣限定的購買道具(服裝)而已
那是一個為有償貨幣的加值服務
跟分開提供不同抽選機制的想法差非常多
以上就是「有償無償採同樣貨幣」做法的說明
Cygames早期另外幾款走路工或GBF等
那樣一開始就把「有償無償分成不同貨幣」的
某種意義上玩家應該會比較清楚
只是缺點就變成不共通 要辦轉蛋的企劃就更費力了
如何把虛擬跟現實貨幣的匯率價值抓好是困難點
因此整合也有整合的好處就是
我認為這區分跟轉蛋池並無相關
以上提供大家參考