※ 引述《Fantasyweed (混亂邪惡の犬養英彥)》之銘言:
: 「上帝不擲骰子。」
看到這篇提到了骰子這句,我突然想簡單介紹比較少見的 Diceless
型 TRPG 系統。
就比較不嚴謹的規定來看,只要能減少運氣對玩家的影響,就能算是
Dicelss 系統了,但實際情況,玩家還是會受到運氣影響,典型的系
統可以參考芝村裕吏的「Aの魔法陣」。
嚴謹的來說是去掉隨機值並且以玩家和帶團者可控的方式來運作的系
統,比較常見的機制是競價制、點數制,例如說「Amber」、「Active」
之類的系統。
想知道有哪些 Diceless 系統,可以參考下面這個網站,算是目前收
錄比較完整的網站。
http://www.dyasdesigns.com/roleplay/dicelessgames.html
因為失去了骰子這個樂趣來源,玩家必須花更多心力在描述行動、事
件來取得更好的結果,否則光靠判定機制,樂趣上幾乎是不如擲骰判
定來的簡單有趣,甚至百分之百能確定行動結果。
ACG 點之一是 Marvel 在以前也出過 Diceless 的系統。
ACG 點之二是 Golden Sky Stories 這個 Diceless 系統,這個名子
是英文版名稱,日文名稱「ゆうやけこやけ」是從日本童謡來的,玩
家們扮演變化成人的動物,在日常生活中幫助人類、神或其他各式各
樣的存在,然後跟他們成為朋友,整個系統沒有戰鬥,非常溫馨,跟
貓娘道草日記可能是相同世界觀,調調也差不多那樣,貓娘道草日記
的作者同時也是這套系統的封面畫家,而這系統是 2006 年出的,比
道草還早。