※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 鬥陣特攻剛出的時後超紅
: 實況一堆人開
: 一堆人想搶序號都搶不到
: 還有在吸一口毒這樣的講法出來
: 那幾個月真的是每個人都在玩
: 一兩個月後人口就突然爆跌
: 大家是什麼原因突然不玩的啊
簡單講就是玩膩了,角色出太慢、地圖也慢
去年上市沒多久我發了一篇心得
內容大概是
覺得很快膩太單調、內容不值1300這個價明年數字網大概900買得到、上線剩一堆宅男互
嘴根本
沒人想開、只適合跟朋友一起爽玩幾場
結果好像被腦粉狂酸我太窮嫌貴就別買、
沒玩過就不要幻想腦補、
根本是自己玩得爛像公園阿伯在評論LBJ打球...
好像還有人說玩這款有40%以上的路人都是女生,
之類的印象很深刻,各種吹捧。
結果事實證明真的內容不足啊,我說最好做個PVE、要弄個故事模式,就被嗆隔壁為戰而
生弄這些根本沒人玩,結果BZ最後還不是做了PVE...只不過太慢登場玩家都跑得差不多了
。
(p.s.為戰而生steam改序章免費了,無聊的人可以去玩..不過我個人還是不推薦就是了x
D)
再來我個人認為Rank mode、紀錄勝率、勝負場數的出現是失敗的,本來剛開始大家For f
un亂玩沒壓力、輸了再秒排下一場就好、很舒壓,但從競技取向的隊伍組合開始流行,輸
掉就要抓戰犯怒噴一波的現象越來越普遍,絕對是加速玩家流失的關鍵。
我承認自己FPS玩得不好,但如果玩得爛就不好玩那某種程度上這遊戲也設計得很失敗,L
OL一堆銅牌都還在打就是一個反例。
而Overwatch更吃團隊配合,本質上又還是技術門檻高的FPS,很難跟路人搭配得到的挫折
感就明顯遠大於成就感。
再來我認為電競比賽觀賞體驗不佳也是留不住人的原因之一,視角一個不對、沒辦法讓觀
眾直觀的看到全局,很多時候都是莫名其妙就打完了,實在不是很好看、也很難看出什麼
技巧走位,場面太過混亂。
Overwatch不差,說是去年玩起來最刺激的遊戲也不為過,不是不好玩、只是沒新東西加
入,理所當然玩久了會膩、會覺得累,僅此而已。