Re: [閒聊] 鐵拳七人氣為什麼這麼低?

作者: Anzar (是一隻安薩)   2017-06-09 18:13:54
※ 引述《greed720 (錐子尾小雞籠)》之銘言:
: 鐵拳七的人氣好低喔,連巴哈版都冷清清的,
人氣我覺得還不錯,台灣格鬥遊戲的人氣這幾年慢慢有拉抬上來了啊。
: 我知道鐵拳系列真的有難度,
難度真的很恐怖
我們不要算練到封頂的難度,這個九成的格鬥遊戲都是100分
但是鐵拳我個人覺得難在上手
相對好上手的,我覺得是快打旋風、生死格鬥
快打是模組3D、遊戲2D,所以基本的招式不會很多
練個一兩小時就能熟練單一角色。
生死格鬥是操作簡單,擋拳腳操作、剪刀石頭布套路
把一個角色的幾個招式練起來,就可以跟別人打的有模有樣
鐵拳角色非常之多、技能也非常之多,而且基本功不是很好練起來
個人覺得格鬥遊戲上手難度之最是VR快打,這應該沒得爭,第二就是鐵拳了
剛好這兩個遊戲也是熱門格GAME最早期走3D化的
第三的話...應該是GGXX再來Marvel系列吧,考驗手速到一個境界,逼死大叔啊
kof就不敢亂講了,我是出名kof黑 XD
作者: zseineo (Zany)   2017-06-09 18:18:00
是真正的安薩!
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2017-06-09 18:18:00
鐵拳這代指令有簡化不少了 但還是很難練就是w
作者: Hotchkiss195 (天母魯蛇)   2017-06-09 18:18:00
個人鐵拳沒入場最大主因是3d模組的美術風格真的看不習慣
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-06-09 18:22:00
鐵拳還一堆角色有特殊勢 這個超難練....就像生死格鬥凌音 那種腳色...新手別碰
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-06-09 18:27:00
入特殊勢之後的變化沒那麼多
作者: Zephyr6 (賊ㄈ6)   2017-06-09 18:29:00
立回是不是吃很重
作者: greed720 (錐子尾小雞籠)   2017-06-09 18:29:00
花郎二百招,練死你。
作者: a0187307   2017-06-09 18:32:00
關燈有東西 這支是正牌的 鐵拳上手不易XD
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2017-06-09 18:35:00
鐵拳裡面立回的定義是什麼?
作者: HOGO1020 (熱血!冷血!)   2017-06-09 18:56:00
順便問一下那劍魂系列呢 為什麼後來沒有新作了
作者: egg781 (喵吉)   2017-06-09 19:01:00
覺得不賺錢就不做了吧?格鬥遊戲得把比賽規模做出來才行現在已經不是以前放學就會去挑個幾場的時代
作者: sionxp ( )   2017-06-09 19:12:00
劍魂 有啊。只是越來越不好玩。沒有DC版經典
作者: DVE (看得神,就得真理)   2017-06-10 00:45:00
VR快打我覺得其實是易學難精。基本攻防、連段都不難,但進階一點的技巧,例如看腳位、硬直時間輸入三方向解摔指令、橫移蹲衝解摔……。中手都很難上手,但熟練這些技巧會有顯著優勢

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