※ 引述《talkmyself (爐石大將軍)》之銘言:
: 其實這說法不盡然正確 或著該說 他們是先"騙"了自己 接著不知不覺騙了其他人
其實每個人都有每個人自己的精神和思想
就像我這篇也是騙自己這是正確的想法, 所以我才來騙其他人(鬼扯)
首先, 彩卷也是賭博, 加上公益二字不改他本質是賭博
我要講的是 消費時間這件事情, 可能和ACG的概念有點遠
不管人是要工作 還是要玩樂, 還是要耍廢, 基本上都會消費時間
包含你看我這篇, 我打這篇文都是在消費時間這個單位
但是時間這東西難以衡量, 每個人對於自己時間的價值是不同的
所以有人拼命讀書, 有人拼命工作, 有人拼命照顧家庭
那就來談消費時間 VS 遊戲
首先, 手遊的核心概念之一, 花錢是縮短時間
也因此手機遊戲必需要消耗玩家非常多的時間, 才能讓玩家覺得花錢值得
當一個人的時間被綁住時, 相較之下他空閒的時間變少, 所以價值變高
也因此這些人會選擇花錢去購買時間
包含所謂的抽強角, 其實或多或少都涵蓋這個觀念
其次要談的是 難度 VS 滿足感
人面臨到困難的時候, 慾望越多反彈的動力越大
如果是卡關就是會去練習技術
遇到打不贏的狀況就是努力練等
而遇到機率性無法解決的問題就是 SAVE/LOAD
真的覺得遊戲太難, 乾脆就不要玩最快
說到底, 遊戲製作的官方是遊戲世界的創世者
上述的幾個問題, 都是以遊戲製作的角度允許的
所以用外掛或BUG解決製作者設計的困難, 基本上不會被允許
而轉蛋這東西則是機率上的困難, 或是說官方的惡意=難題
首抽其實也只是SAVE/LOAD的一面而已
也就是為什麼常常有人運氣好也要曬卡, 因為他們征服了這份惡意
當然, 到最後, 被惡意打倒的人, 要不就是放棄, 要不就是錢進(入官方口袋)
玩家在遊戲中準備補品也是要花時間去賺去準備然後拿去消耗對抗惡意
結果輸了, 浪費的是時間
玩家在手游中準備石頭也是要花時間去賺去準備然後拿去消耗對抗惡意
結果輸了, 浪費的也是時間(現實工作賺的等於沒賺)
而且轉蛋遊戲有一個很重要的事情就是他有隨機性和社群性
也就是因為隨機性造成的格差, 和社群性產生的互動
這兩件事情和時間等現實因素交叉之下, 其實價值性是很高的
只是這很難被觀測
最後我要講的是, 每個人的錢 + 時間都不同
不該隨便就質疑他人的消費思維
要舉例的話
難題 難題
FGO就是一個惡意後出現另一個惡意(轉不到五星很痛苦, 要練五星也很痛苦)
也是官方給玩家的一種遊戲過程
但是, 與其花錢在台版FGO, 相同的苦難和惡意, 不如去玩日版花錢
我承認我只想寫最後這段(逃跑)