Re: [閒聊] 大家心目中的糞手遊構成要素有啥

作者: attacksoil (擊壤)   2017-06-13 05:11:10
體力制根本是好文明好嗎XD?
先說前提 手遊的基本就是農
因為基本無料 製作方要做的事情就是把你綁在遊戲上
而體力制的意思 則是反而限制了玩家遊戲時數
間接控制
1. 玩家間農力差距
2. 玩家對遊戲感到膩的速率
在均一化玩家遊戲時數的同時
控制遊戲強度不要爆炸 根本就是良藥
沒有體力制的遊戲真的不會比較不農...
確實有些沒體力制的手遊不農沒錯 但同樣有體力制的也(ry
作者: Sociology56 (理性化的牢籠)   2017-06-13 05:27:00
免費手遊皆糞,要賺錢總是會讓課金有一定優勢
作者: pablito61337 (台灣芒果)   2017-06-13 06:22:00
戰女一點都不農阿 每天打開來舔舔詩穗就好有體力反而會強迫人打完 不然就是虧
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2017-06-13 06:25:00
商城
作者: poor147 (等等,我先穿褲子)   2017-06-13 06:31:00
體力消耗強迫症又不是每個人都有 也不是跟某些遊戲課金一樣 不課就沒辦法玩 那算是個人因素 不算糞元素吧?
作者: darKyle (飄向星空)   2017-06-13 07:28:00
體力制為了引誘玩家砸石回體 通常都會搭配限時任務而那種限時的緊急關卡就會制約玩家時間根本是加大課長和一般人的差距 哪裡控制了
作者: g380risde (土撥鼠)   2017-06-13 07:40:00
沒有體力制的遊戲大多變成現實體力制
作者: DKEE (WhiteFlame)   2017-06-13 08:02:00
體力制(GBF)
作者: e3633577 (莫言默與)   2017-06-13 08:43:00
沒有體力制的那個糞貓,只能靠每日拉著人了

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