先撇開大家都知道的連線品質XD
其實這幾天真的改善不少惹
(也有可能是玩家退光光惹QQ)
小弟玩到有幾個比較不能接受的機制
稍微分享一下
1.體力前期嚴重缺乏
20等以前有無限體,可是大家都知道這20等老實說超快就過去了
等到踏出21那一步,體力只有56
素材關卡最廢的也要耗15,根本刷不了幾次就要休息
尤其是武器強化關,玩起來真的覺得被遊戲公司限制住了
2.武器的養成
撇開突破這擺明給重課玩家的機制
武器的經驗值需求不低,加上還要練技能幾乎可以說是綁定課石頭
然後進化素材也是要求不低
以樂器來說
龍林40
龍眼15
項圈5
第一個東西打中級素材只給個位數,次者要看臉,第三個沒看過= =
在體力短缺的情形下收集尤為困難
3.武器的相剋過強
綜上所述,大家會發現要把一把武器農起來很困難
現在還有另一個遊戲機制變相叫大家不要去專練一把
那就是屬性相剋的問題
這遊戲只要你被剋屬,基本上就是殘廢
所以打架以前要先配備好正確的武器
除了少數輔助系武器沒這個問題以外,傷害手段通通有類似問題
我個人是希望可以把客屬的效果減弱一些,給玩家一些空間去伸縮
大概是這樣
有空再打