本人特愛那種揮灑生命之光的故事,例如槍墓、蒼穹的法芙娜ROL跟一期、吸血鬼
獵人D、傀儡馬戲團、AIR等等,一部作品的好壞無非是向閱聽人傳達某些訊息,
如果能夠產生共鳴,對閱聽者來說這部作品就看得有價值了,而鐵血的孤兒對我來
說就是這樣的作品。
這部作品描述黑社會下行走江湖的一群不良分子,為了求生存努力活到最後一刻的
故事,老實說整部作品其實頗多為賦新詩強說愁的狗血演出,讓劇情的張力變得薄
弱,以至於難以有強烈的共鳴感,加上結局在看之前早已略知一二,所以沒什麼會
覺得悲憤的感受,相反的因為已經對作品評價與劇情走向有底,我反而對結尾的鋪
陳有不錯的評價,自從同類型的作品槍墓之後已經很少能看到可以讓我有一些感動
的好作品了,特別是後日談的部分算是同類型作品中有做出完整收尾的一部,這點
我要特別讚賞,不然看完槍墓結局就一堆死人對著布里德、哈利一直喊整個意味不
明,整個感動瞬間變成三條線冷掉,所以平心而論這部鋼蛋作品其實刻劃的有用心。
由於同樣是描述黑社會底層出身的人的故事,所以在欣賞這部作品的同時也不斷把
神作槍墓一直拿來做比較,不同於槍墓著重在主角兩人之間的糾葛,鐵血比較像是
群像劇,是由一群人去鋪陳這個故事,而主角只是在這個群體中負責被推著走的角
色,也許因此在劇情主線上無法刻劃更深刻強烈的情感或表現,所以編劇才會在特
定戰鬥場景中用比較誇張而且超出合理範圍的表現手法去誇飾內容吧?像是用流星
機瞄準後射出去居然會在沒有任何阻礙或干擾的情形下射偏,或是從太空降下神罰
後還能活著亂蹦亂跳(所以我說油咧?),連在密道的人都一副隔壁在吵三小的不合理
後還能活著亂蹦亂跳(所以我說油咧?),連在密道的人都一副隔壁在吵三小的不合理
場景,實在無法感動起來,相反的槍墓在最後一步步邁向終局的路程,連生命的倒
場景,實在無法感動起來,相反的槍墓在最後一步步邁向終局的路程,連生命的倒
數都被設定的相當確實,沒有還轉或討論的餘地,受到的傷害不會因劇情需要而被
演出忽略,讓整個結局變得深刻而感動,這點是鐵血較為可惜的部分。
總之這是一部如果你不會預設立場跟結局,看到最後應該能獲得一些感動的好作品,
就我評價來說雖然仍無法超越槍墓、蒼穹ROL帶給我的衝擊與感動,但已是近年來少
數可圈可點的優秀作品,還好我沒有因為評價比A/Z差而損失,分享給怕洗眼睛的鄉
民,顆顆。
不論終點跟盡頭為何,不拚盡一切就看不到啊阿阿,一起來綻放一瞬的光華吧!!
不論終點跟盡頭為何,不拚盡一切就看不到啊阿阿,一起來綻放一瞬的光華吧!!