Re: [情報] Nintendo Spotlight: E3 2017 重點整理

作者: bentaiw (變態)   2017-06-14 05:31:36
推 xxx60709: 讓我想到以前老美RPG網站批評日廠06/14 02:14
→ xxx60709: 說小孩子救世界、模組落後、回合制讓日廠不長進XD06/14 02:15
→ xxx60709: 我就在想那PM你們是在瘋什麼06/14 02:15
PokeMon能夠深根美國市場有幾個原因
第一個就是卡通、電玩在地經營成功
"Gotta Catch 'Em All"
幾乎已經是美國家喻戶曉的台詞
美國畢竟是還大市場 所以該辦的活動 該配信的都有配信
有的時候 美版送怪還比日本慷慨
第二個就是GameBoy的成功
GameBoy在北美銷量有四千萬
平均每10個人就有1個人有GameBoy
平均每4個GameBoy玩家就有1個是訓練家
直到GBA時代 WS跟WSC根本就不是對手
第三個就是成功的關鍵 雙打
奴役怪獸對打 根本不算什麼
GameFreak會做 其他廠商也會做阿
數碼寶貝跟魔力寶貝(真女神轉生)、怪獸農場、DQ
龍王傳說、グランボ(格蘭寶)、CUSTOM MAID、ガチャステ(轉蛋怪獸)
奴役生物對打的遊戲 實在是太多了
就差音速小子沒有出個養Chaos對戰的遊戲
GameFreak要撐下去 就是要在對戰下手
我小時候看紅藍寶石 覺得這什麼東西阿 醜死惹 幹
雙打又是什麼87設計 譁眾取寵嘛
4個招式全部配攻擊招
但RS才是奠定現在對戰基礎 最關鍵的一作
RPG就是練等打王 你一動我一動
但是神奇寶貝 算是一種卡牌競技
以前個體質很難刷 總之就是亂數、孵蛋 當廢人
但是大家牌組都一樣 同樣只能從幾百隻PM中選出6隻
遺傳技 舊版技 資料片技 總之大家起跑線都相同
育成環境 也一代比一代友善 趨於公平
PokeMon跟其他博弈沒什麼不同
猜你有什麼牌 先讀你的動向 評估風險報酬
大家招式選好 下好離手 一翻兩瞪眼
組隊 配招 配點 攜帶道具 雖然說是基本
但對很多人而言 已經是門檻
而且新手還不知道門在哪裡
想說自己選的都是神獸 怎麼會被破殼刺甲貝幹爆
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https://pbs.twimg.com/media/DCN2YYUVoAAtL6t.jpg
作者: n0029480300 (NicK)   2017-06-14 10:01:00
雙打很重要的 而且雙打有夠好玩
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-06-14 09:44:00
若再早一點 大概就是舉 被1等可可多拉 秒掉的例子(?老皮單刷X鹿 那場比白色惡魔還燃~XD
作者: mashiroro (~真白~)   2017-06-14 08:47:00
破殼刺甲貝 XDDDD
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-06-14 08:31:00
那個真的全場歡呼
作者: ue28 (Tai)   2017-06-14 08:10:00
雙打比賽真的有種看"看見神了"的感覺
作者: gx9926 (雜文)   2017-06-14 08:17:00
老皮單挑鹿那個太久經典了XD
作者: mipaup6 (airlock)   2017-06-14 09:06:00
最後一句wwww
作者: TolerTSAI (Ash)   2017-06-14 09:25:00
Google 27等皮卡丘打贏X鹿就有了
作者: x12118 (雪山飛熊)   2017-06-14 08:49:00
簽名檔的圖XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-06-14 08:48:00
最後一句XDDDDD 下次可能就是破殼林佳龍了
作者: XavierLu (文杰科科)   2017-06-14 08:48:00
有老皮對X鹿的關鍵字嗎
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2016-06-14 02:14:00
讓我想到以前老美RPG網站批評日廠說小孩子救世界、模組落後、回合制讓日廠不長進XD我就在想那PM你們是在瘋什麼
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-06-14 06:05:00
光屬性表都得花點時間背,更遑論在這之上的眾多特性了w
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2017-06-14 06:19:00
最後一句XDDD
作者: xzero000 (zero000)   2017-06-14 06:19:00
第三點絕對不是什麼重要因素
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-06-14 06:22:00
雙打前就紅了啦
作者: bentaiw (變態)   2017-06-14 06:26:00
市場永遠不乏紅的作品 怎麼長紅 才是問題紅茶店也有1300過 現在連130都很難
作者: nelsonchao (nelsonchao)   2017-06-14 06:34:00
雙打蠻重要的吧,有戰術可想才好玩啊!群攻,保護,聯防,天氣,場域,先制,控速,比起很多遊戲已經相當多變,現在想起去年N賽黃色惡魔打倒X鹿時的全場歡呼,依然熱血沸騰!
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2017-06-14 06:36:00
雙打怎麼可能不重要…寶可夢國際賽規就是打雙打啊
作者: delta0521 (渾沌之灰)   2017-06-14 06:42:00
望向某足球某手錶,紅得長久才能穩定發展賺錢啊。
作者: bentaiw (變態)   2017-06-14 06:43:00
手錶還有新作嗎?
作者: E31604 (GF)   2017-06-14 06:59:00
最後一句w
作者: The4sakenOne (透明人間)   2017-06-14 07:10:00
最後一句真的是深有同感
作者: Satoman (沙陀曼)   2017-06-14 07:23:00
第三點是真的,國際賽主流都雙打但是日本那邊開實況還是以單打為主
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-06-14 07:36:00
老皮單刷X鹿那段真的超燃
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-06-14 07:39:00
推簽名檔XDDDd
作者: killerj466 (jasoso)   2017-06-14 10:23:00
雙打雙PM的cover能力就很重要了單打單隻能力的強弱占蠻多的
作者: hansenay (hansenay)   2017-06-14 10:44:00
三打推不起來滿可惜的 因對戰競技性沒雙打好 主機效能也是問題 但是很多戰術在三打實現很有趣
作者: Slas (史雷斯)   2017-06-14 10:58:00
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-06-14 11:02:00
三打更複雜了 還有位置要考慮
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-06-14 11:06:00
皇家對戰不知道推不推得起來? 這個變數就更大了XD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2017-06-14 12:04:00
三打推不起來官方本身也是元兇,主線沒幾場三打GF技術力不夠日月雙打就會LAG三打保證幻燈片所以砍啦皇家感覺是打歡樂場用的,要推的話有人數門檻問題
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-06-14 12:12:00
皇家太奇妙了
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2017-06-14 14:59:00
三打可能要上到NS才跑得順了

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