推 xxx60709: 讓我想到以前老美RPG網站批評日廠06/14 02:14
→ xxx60709: 說小孩子救世界、模組落後、回合制讓日廠不長進XD06/14 02:15
→ xxx60709: 我就在想那PM你們是在瘋什麼06/14 02:15
PokeMon能夠深根美國市場有幾個原因
第一個就是卡通、電玩在地經營成功
"Gotta Catch 'Em All"
幾乎已經是美國家喻戶曉的台詞
美國畢竟是還大市場 所以該辦的活動 該配信的都有配信
有的時候 美版送怪還比日本慷慨
第二個就是GameBoy的成功
GameBoy在北美銷量有四千萬
平均每10個人就有1個人有GameBoy
平均每4個GameBoy玩家就有1個是訓練家
直到GBA時代 WS跟WSC根本就不是對手
第三個就是成功的關鍵 雙打
奴役怪獸對打 根本不算什麼
GameFreak會做 其他廠商也會做阿
數碼寶貝跟魔力寶貝(真女神轉生)、怪獸農場、DQ
龍王傳說、グランボ(格蘭寶)、CUSTOM MAID、ガチャステ(轉蛋怪獸)
奴役生物對打的遊戲 實在是太多了
就差音速小子沒有出個養Chaos對戰的遊戲
GameFreak要撐下去 就是要在對戰下手
我小時候看紅藍寶石 覺得這什麼東西阿 醜死惹 幹
雙打又是什麼87設計 譁眾取寵嘛
4個招式全部配攻擊招
但RS才是奠定現在對戰基礎 最關鍵的一作
RPG就是練等打王 你一動我一動
但是神奇寶貝 算是一種卡牌競技
以前個體質很難刷 總之就是亂數、孵蛋 當廢人
但是大家牌組都一樣 同樣只能從幾百隻PM中選出6隻
遺傳技 舊版技 資料片技 總之大家起跑線都相同
育成環境 也一代比一代友善 趨於公平
PokeMon跟其他博弈沒什麼不同
猜你有什麼牌 先讀你的動向 評估風險報酬
大家招式選好 下好離手 一翻兩瞪眼
組隊 配招 配點 攜帶道具 雖然說是基本
但對很多人而言 已經是門檻
而且新手還不知道門在哪裡
想說自己選的都是神獸 怎麼會被破殼刺甲貝幹爆
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