現場親臨《魔物獵人世界》試玩展示心得
在昨日的PlayStation展前會公開《魔物獵人世界(Monster Hunter World)》 後,讓全
球的魔物迷都相當興奮,時隔10年以上再度重回PS家的新作品和過去有什麼不同?在E3正
式開展後,PlayStation與卡普空的攤位都有著閉門劇院的實機遊玩展示,由於現場無法
拍照攝影,下面將透過文字的方式來告訴玩家本次《魔物獵人世界》的全新進化。
《魔物獵人世界》可以支援單人遊玩與四人連線共鬥,畫質的全面提升到現今3A遊戲的水
平,與過往最大的不同在於本作中的地圖採用完全無接縫的廣大世界,但會和過去的作品
一樣採分區地圖,進行的流程也和過去類似,首先在村莊接任務後出發,給予任務的NPC
有聲優配音,並且會在冒險中以語音提示玩家該做些什麼或是報告戰況(例如魔物逃走時
),由於是非常廣大的世界,因此新增了魔物追跡功能,避免玩家找不到自己的目標。
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由於世界是相連的,因此在地圖上會有複數的大型魔物棲息,所以玩家是可能同時面對複
數的魔物,在演示中有看到四名玩家同時面對新種魔物(長相類似暴龍)與雄火龍。和過
去相同的是魔物會逃跑、會追擊,而在面對複數魔物時,魔物有可能彼此互相攻擊,在這
一點上比起前作變化很大,凶猛的大型魔物不僅會一口吞掉小型魔物,兩個大型魔物碰到
時也可能彼此對戰,但顯然沒有仇恨值的設計,因此就算玩家加入三方亂鬥,也可能突然
被魔物盯上,可說非常的刺激。
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在這次的試玩中可以發現這款作品並非只面向亞洲玩家,因此在魔物的攻擊力上並不像先
前的作品被一擊可能就扣半條血,但長時間的戰鬥仍是保留的。而且戰鬥時將會顯示傷害
值,因此觀看試玩時可以看出魔物互毆時的傷害其實相當高。在戰鬥中則有兩項大變革,
第一是和環境互動的狀況變的更多,在展示時可以看到擊破水壩,將魔物沖到另一張地圖
,而且傷害極高。
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第二個則是玩家跳背的功能,雖然這一點在《魔物獵人X》就已經有了,但是本作中跳上
背的攻擊不但可以連續,而且還要嘗試不被魔物甩掉,就算被甩掉還可能利用勾索回到魔
物背上,並且有給予魔物極高傷害的重擊(動畫為把大劍插在魔物背上)。在武器上製作
團隊透露共有14種武器,此外像是陷阱、肉、磨刀石等經典元素也都有在遊戲中看到。而
攻擊動作則是比較經典的早期版本,但不同的是無論持有哪一種武器都可以使用蓄力攻擊
。
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此外還有一些動作小細節都和先前作品不同,這些對於老玩家來說將會是很新鮮的體驗。
《魔物獵人世界》預計將於2018年初在PS4平台上市,目前售價未定。
https://youtu.be/nzhCnRk10VM
http://game.ettoday.net/article/945304.htm
重返榮耀!