比效能這檔事
早在PS2時代就發生過了
當年PS2對上的是SEGA的DreamCast,DC雖然強調效能
但致命傷在於初期出貨無法趕上需求、後期軟體數跟不上
而且當年PS2還有個大殺招,向下相容PS的遊戲
意即Sony可以完整的繼承原本PS的客群
而DC並無法繼承SEGA Saturn(SS)的客群
歷經兩年多的奮鬥,SEGA黯然宣佈DC的退場
PS2還有特點是可以當DVD播放器來用,等於是你買遊戲機又能兼播放器
這也是當年PS2的其中一招
事實上就是,Sony的PlayStation陣營擁有大量的玩家基數
歷經多年來的經營,這一塊也就難以撼動
除非Sony自己自爆,給其他家有分食客群的機會
不然在玩家基數大的前提下,許多廠商會更願意開發在Sony的平台
玩家基數大意味者可能買遊戲的人就多
電玩主機上的競爭,永遠在於玩家群的數量
效能反而變成其次
只要硬體不要差到玩家不能接受就好
作者:
WOODOM (武當)
2017-06-16 18:54:00效能不重要 任天堂教過很多次啦 硬體再爛都會有人買
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2017-06-16 18:59:00任天堂還是有提升效能阿 只是跟他廠差太多而且有馬力歐 再爛都會有人買 別怕
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2017-06-16 19:03:00精兵94猛
作者: kamener 2017-06-16 19:05:00
在日本Sony不是把PS2效能吹的比DC強嗎?
呃 PS2發表的時候可是強調效能比DC高出很大一截DC輸很多原因 但不會是強調效能這點PS2實際上也是效能高過DC 只是差距不是發表的時候強調的那麼大另外 DC剛在發表的一年左右 在歐美其實是成功的雖然還不是能威脅PS霸業 但是有走出自己的方向(網路)只是在日本國內的失敗導致的虧損太大 無法彌比歐美的好評 才黯淡的退出家用主機市場
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-16 20:08:00DC當年真的被PS2那假實機的廣告商法打死了
PS2 CM很多都是預先RENDER好的CG但我是覺得SEGA本身DC的行銷也沒有很成功明明好玩的遊戲也算不少,行銷卻要走哀兵姿態
SEGA從MD以來 除了SS之外都是海外贏日本吧?MD在美國甚至還曾經痛宰過SNES但SS就很慘 可能也跟SEGA內部鬥爭有關就是